既然要表现差异化,又要有数值,我有一方案拆解供大家斟酌
1,闪电伯爵
移动力+3,每有1点移动伤害增加%。有?%概率攻击目标不反击。当前回合每击杀一个敌方单位,下回合获得一点移动力。在移动力没有完全消耗时,回合内可继续移动,直到移动力完全消耗。当攻击未能击杀目标且不能继续攻击时,消耗全部剩余移动力。
(提供多动但需击杀目标,更灵活但吃连击章)
2,镰刀攻势
指挥装甲部队加伤?%,10%暴击率,无视闪避,折射及伤害减免,攻击落单目标时额外加伤?%。
(纯数值技能和buff免疫)
1,闪电伯爵
移动力+3,每有1点移动伤害增加%。有?%概率攻击目标不反击。当前回合每击杀一个敌方单位,下回合获得一点移动力。在移动力没有完全消耗时,回合内可继续移动,直到移动力完全消耗。当攻击未能击杀目标且不能继续攻击时,消耗全部剩余移动力。
(提供多动但需击杀目标,更灵活但吃连击章)
2,镰刀攻势
指挥装甲部队加伤?%,10%暴击率,无视闪避,折射及伤害减免,攻击落单目标时额外加伤?%。
(纯数值技能和buff免疫)










