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〖杂谈〗低龄化?饭圈化?游戏圈子变烂的原因究竟是什么?

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【警告:本贴是由中立者建立的缓冲区】那个,最近听说和某某手游联动的那件事,让我想到了很早以前一个up主做的杂谈,才发现这其实说的是所有圈子共同的问题,仍然记得“玩游戏不混圈”这句教诲。自从我们经历过封杀沉淀后才摸索出一个厂商一条在游戏业界生存下去的道路,节选一些评论:“说到假小鬼,这个我深有体会(毕竟自己曾经就是那样的)。很多事闹起来的时候确实是因为很多小鬼。但是他们之中,有被误导的,有被利用的,有的……可能只是为了要面子,反正这些假小鬼……其实就是没长大 心智没成熟 不会判断是非而已,有时候得好好教导一下(但不是那种物理性的,要不然假小鬼变真小鬼了),给他耐心科普些东西,让他至少……先知道自己有错,虽说还是个“云玩”,但至少会留点心眼。
你要知道,自己曾经犯下的错是无法回去弥补的,但当时的你也不知道自己是在犯错。[辣眼睛]”
“确实,不过我个人感觉还包括网络风气问题,网友遇到不同观点愿意理性探讨的越来越少,一言不合就开骂。在游戏圈里不少问题都是因为面子问题或是啥的,导致一些新人被指出问题不愿意接受,少数老人因为自己资历老不愿意进行平等探讨。还有就是ky跳脸导致的观感下降,以至于导致圈子环境变差。对于原作设定的小众ooc和同人无法做到圈地自萌”
“原本游戏圈的烂,并不会大面积的波及到其他圈子的的人,也并不会大面积都波及到其他游戏圈子的人。现在呢?有的游戏直接波及了好几个圈子的人,明明自己只是好玩,并不是优秀完美神作,可是他们总喜欢把想象成优秀神作。60分及格的人,总是把自己缩成100分满分,好像永远都不知道自己犯了什么错?
并且每次犯错了,都说不是自己干的
让多去受所有人鄙视了一些游戏,变得顺眼了一些”。另外的话
“我个人而言,游戏本身的质量是一方面,归根结底游戏都本质是娱乐产品,是商品。娱乐产品的主要职能就是给玩家提供情绪价值,这点没做到,就是失败的。所以我一直在给团队里的朋友说,要搞清楚作品的位置,受众。既要又要的结局大概率是满盘皆输,没有金刚钻不要揽瓷器活。不要老想着在娱乐产品里去搞说教,这是极其愚蠢自毁前程的行为”
“让游戏做得有好玩的能力都没,就别搞说教这套,只能让玩家感到恶心”
还有一件事就是,唯一真正有本事最有效的反抗方式很简单,就是多做同人,还有就是如同最后一张图所说的“做好自己”。
早知道就早点发了,这些教材已经解释得很清楚了,这种情况下也就只能冷处理了,剩下的还有其他方法解决吗?希望能有更多的人看到。


IP属地:辽宁来自手机贴吧1楼2025-11-26 11:42回复
    已经尽力了,反正我把教材发过来了,赶紧学吧,希望更多其他圈子都能看到这些教材。


    IP属地:辽宁来自手机贴吧2楼2025-11-26 11:44
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      2026-01-18 19:59:21
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      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-11-26 12:13
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        路人一个,摸摸刹那尾巴)?


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2025-11-27 08:34
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