沙漠图是卡丘目前排位最够使的图,防守粪图进攻能拿3分就已经是及格,拿4分优秀,拿5分基本宣告胜利了,这张图即使在超奇局仍然很多人不会打进攻,谁打进攻谁降智,犯很多次错误仍然会犯,一些大主播也不例外。
误区一:下包
对面标准阵容有熊有千代有透的情况下,这A点包就不可能下下来,谁下谁死,就算有铁墙这包也很难摁下来,防守方能让你摁下包来还能全身而退是防守方的失职,你要下包要面对熊创飞,千代箭2觉箭瞬秒(加冰或加毒),透视穿墙,包点土豆雷熊,就算有铁墙也很难下,就以图一为例对面飞鲨是88l,熊是逍遥,他上半玩的是星绘,老想着屏障下包,被我土豆雷熊偷死一次后还要硬下,又被偷死一次,这把也是终结了他20连胜,直接红温。
误区二:打高台
A点立墙打高台很难,除非明确拿到信息高台只有一人或是打倒了,不然都不要去冲高台,一个风场或减速直接进不去,还要被对面透抽过点,进去了站不住,两边补人被包夹,很容易就团灭了,被困在高台和等死没啥区别。
误区三:一定要有墙才可以推点
这个误区也造就了所谓沙漠必选令的结果,但事实上你等墙的过程中对面也在等控场技能,熊的冰永远比你墙快一步,换句话说,有墙的情况下你把主动权交给对面,你放墙就要踩冰吃毒吃箭,在透墙没出来前防守方可以肆无忌惮的去混你。换一种思路,不必等墙去打进攻,等对面控场技能结束直接冲包点,问题是高台会抽侧身(只要解决这个问题打包点会轻松很多),这就不得不提到高台烟了,烟雾加强之后变为九秒,能封住高台枪线很长时间了(建议大家都学这个烟怎么丢)在高台无法抽侧身以及无控场技能的情况下防守方是站不住包点的,特别是进攻方有沙猫画家的情况下,谁站谁死。
根据误区三也能推出一种不要令的打法,如图二
封高台烟打包点,大狙能压高台,也能架侧面,画家能控包点,高台烟一铺,音符一打包点全透,画家颜料一铺跑都跑不了,直接创烂,这把我下半大狙都没怎么发挥,但架对面照样不敢露头,这把也是少有的防守3比5开换到进攻翻盘胜利的,常规阵容肯定不行。
现在令的头伤削弱,以及千代土木的出现,烟雾弹的加强,令在沙漠图或许并不刚需,素材均是弦奇局。


误区一:下包
对面标准阵容有熊有千代有透的情况下,这A点包就不可能下下来,谁下谁死,就算有铁墙这包也很难摁下来,防守方能让你摁下包来还能全身而退是防守方的失职,你要下包要面对熊创飞,千代箭2觉箭瞬秒(加冰或加毒),透视穿墙,包点土豆雷熊,就算有铁墙也很难下,就以图一为例对面飞鲨是88l,熊是逍遥,他上半玩的是星绘,老想着屏障下包,被我土豆雷熊偷死一次后还要硬下,又被偷死一次,这把也是终结了他20连胜,直接红温。
误区二:打高台
A点立墙打高台很难,除非明确拿到信息高台只有一人或是打倒了,不然都不要去冲高台,一个风场或减速直接进不去,还要被对面透抽过点,进去了站不住,两边补人被包夹,很容易就团灭了,被困在高台和等死没啥区别。
误区三:一定要有墙才可以推点
这个误区也造就了所谓沙漠必选令的结果,但事实上你等墙的过程中对面也在等控场技能,熊的冰永远比你墙快一步,换句话说,有墙的情况下你把主动权交给对面,你放墙就要踩冰吃毒吃箭,在透墙没出来前防守方可以肆无忌惮的去混你。换一种思路,不必等墙去打进攻,等对面控场技能结束直接冲包点,问题是高台会抽侧身(只要解决这个问题打包点会轻松很多),这就不得不提到高台烟了,烟雾加强之后变为九秒,能封住高台枪线很长时间了(建议大家都学这个烟怎么丢)在高台无法抽侧身以及无控场技能的情况下防守方是站不住包点的,特别是进攻方有沙猫画家的情况下,谁站谁死。
根据误区三也能推出一种不要令的打法,如图二
封高台烟打包点,大狙能压高台,也能架侧面,画家能控包点,高台烟一铺,音符一打包点全透,画家颜料一铺跑都跑不了,直接创烂,这把我下半大狙都没怎么发挥,但架对面照样不敢露头,这把也是少有的防守3比5开换到进攻翻盘胜利的,常规阵容肯定不行。
现在令的头伤削弱,以及千代土木的出现,烟雾弹的加强,令在沙漠图或许并不刚需,素材均是弦奇局。




菜菜🏳⚧








