首先是近战对线真的好起来了,问题是好过头了。
由于捡魂魄的机制,远程英雄很难再像以前那样低风险把近战点成猪头了。
如果放线到塔下再补,则会被对面借楼梯消耗;
如果不放线就清兵,捡魂魄的时候就是被近战干的距离。
现在对线,最好是一远一近,没肉搏英雄站前面捡灵魂,就算你是魔术师暗影这种对线不弱的,都有可能被反过来压塔下疯狂消耗。不敢捡灵魂—>兵线上斜坡被消耗—>状态变残—>更不敢捡灵魂,直接死亡循环。
其次是回血兵加强,现在再线弱的英雄,买个加速回血怎么都能吊着1/4~1/3血,然后大家都在钢丝上跳舞看谁先失误被秒。再加上捡灵魂机制导致的近战加强,现在几乎啥英雄线上都能混。前提是你最好一远一近。
收益最显著的就是孤猎、近战、双修、基础回血高、小爆发,大家都在走钢丝,完美蹭上了这个版本。
其次阴的是警长,大家都被逼捡灵魂的版本,瓶子夹子只能说阴得没边了。而且还是个可以双修完美蹭上这版本福利。后期AD加强从前期强到后期。
最后是维克托,这版本很难消耗死人,大家都吊着1/4血。维克托他吸一口一直维持半血。本身身板还硬敢前压捡灵魂。前期强势,后期无敌,纯NT英雄。
Haze、蛇、灵魅这种后排枪位反而没想象中强。对线这块没近战帮忙捡灵魂就容易烂。麦金尼斯米垃圾看操作,这俩英雄能客串半个近战。火男拿出来直接意义不明,我只能建议1级学1,23级学2,反正对线压根不可能点着人。反而是老七感觉强度回来了一点。因为头变小了而且回血兵给续航强了。只要有近战站前面捡灵魂,前期就很好过渡了。过渡了前期,中期团战的控制和AOE是其他枪C一辈子追不上的。
至于说打架版本,我只能说如打。我拿孤猎一样能打架,拿警长一样能打架,拿haze一样能打架。没差。
由于捡魂魄的机制,远程英雄很难再像以前那样低风险把近战点成猪头了。
如果放线到塔下再补,则会被对面借楼梯消耗;
如果不放线就清兵,捡魂魄的时候就是被近战干的距离。
现在对线,最好是一远一近,没肉搏英雄站前面捡灵魂,就算你是魔术师暗影这种对线不弱的,都有可能被反过来压塔下疯狂消耗。不敢捡灵魂—>兵线上斜坡被消耗—>状态变残—>更不敢捡灵魂,直接死亡循环。
其次是回血兵加强,现在再线弱的英雄,买个加速回血怎么都能吊着1/4~1/3血,然后大家都在钢丝上跳舞看谁先失误被秒。再加上捡灵魂机制导致的近战加强,现在几乎啥英雄线上都能混。前提是你最好一远一近。
收益最显著的就是孤猎、近战、双修、基础回血高、小爆发,大家都在走钢丝,完美蹭上了这个版本。
其次阴的是警长,大家都被逼捡灵魂的版本,瓶子夹子只能说阴得没边了。而且还是个可以双修完美蹭上这版本福利。后期AD加强从前期强到后期。
最后是维克托,这版本很难消耗死人,大家都吊着1/4血。维克托他吸一口一直维持半血。本身身板还硬敢前压捡灵魂。前期强势,后期无敌,纯NT英雄。
Haze、蛇、灵魅这种后排枪位反而没想象中强。对线这块没近战帮忙捡灵魂就容易烂。麦金尼斯米垃圾看操作,这俩英雄能客串半个近战。火男拿出来直接意义不明,我只能建议1级学1,23级学2,反正对线压根不可能点着人。反而是老七感觉强度回来了一点。因为头变小了而且回血兵给续航强了。只要有近战站前面捡灵魂,前期就很好过渡了。过渡了前期,中期团战的控制和AOE是其他枪C一辈子追不上的。
至于说打架版本,我只能说如打。我拿孤猎一样能打架,拿警长一样能打架,拿haze一样能打架。没差。












