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这个小版本也算玩到头了

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首先是近战对线真的好起来了,问题是好过头了。
由于捡魂魄的机制,远程英雄很难再像以前那样低风险把近战点成猪头了。
如果放线到塔下再补,则会被对面借楼梯消耗;
如果不放线就清兵,捡魂魄的时候就是被近战干的距离。
现在对线,最好是一远一近,没肉搏英雄站前面捡灵魂,就算你是魔术师暗影这种对线不弱的,都有可能被反过来压塔下疯狂消耗。不敢捡灵魂—>兵线上斜坡被消耗—>状态变残—>更不敢捡灵魂,直接死亡循环。
其次是回血兵加强,现在再线弱的英雄,买个加速回血怎么都能吊着1/4~1/3血,然后大家都在钢丝上跳舞看谁先失误被秒。再加上捡灵魂机制导致的近战加强,现在几乎啥英雄线上都能混。前提是你最好一远一近。
收益最显著的就是孤猎、近战、双修、基础回血高、小爆发,大家都在走钢丝,完美蹭上了这个版本。
其次阴的是警长,大家都被逼捡灵魂的版本,瓶子夹子只能说阴得没边了。而且还是个可以双修完美蹭上这版本福利。后期AD加强从前期强到后期。
最后是维克托,这版本很难消耗死人,大家都吊着1/4血。维克托他吸一口一直维持半血。本身身板还硬敢前压捡灵魂。前期强势,后期无敌,纯NT英雄。
Haze、蛇、灵魅这种后排枪位反而没想象中强。对线这块没近战帮忙捡灵魂就容易烂。麦金尼斯米垃圾看操作,这俩英雄能客串半个近战。火男拿出来直接意义不明,我只能建议1级学1,23级学2,反正对线压根不可能点着人。反而是老七感觉强度回来了一点。因为头变小了而且回血兵给续航强了。只要有近战站前面捡灵魂,前期就很好过渡了。过渡了前期,中期团战的控制和AOE是其他枪C一辈子追不上的。
至于说打架版本,我只能说如打。我拿孤猎一样能打架,拿警长一样能打架,拿haze一样能打架。没差。


IP属地:广东1楼2025-11-26 02:32回复
    haze这种纯枪位确实这个版本有点畸形了,准确来说是更依靠队友了。我在鬼头局玩haze这几把发现反正都得放线吃球,我不如就硬站在桥上点人,基本很少补兵,给对面磨点状态等回塔下抗压还好打一点。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-11-26 08:06
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      2025-12-26 05:55:12
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      机器人也可以,ad,ap近战都有的玩,而且跑起来别人追不上是真的快乐


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-11-26 10:04
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        改版后感觉青藤的赖线强度上了一个档次,做点对线套就很难死。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-11-26 11:19
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          头变小了难绷


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-11-26 12:25
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            等下个月的大更新


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-11-26 15:38
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              不做改动让geist这种丢子骑在你头上拉史?现在第一波稳定800块买个绷带或者治疗仪式本质就是利好线劣,中期逼着你贴线对ap朋友不是纯削弱?雷击电容聚焦透镜这种断头饭加强不是纯利好枪位?ap敢上来吃线一发电容打到直接变人棍,ap的主动砍了个变,对策装ad主动一个比一个狠,你出个1600的元灵减益对面ap朋友敢上来碰?毒弹挂满都比衰变狠了,只能说不爱补绿不爱补主动是这样的


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-11-28 07:07
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