现在一周目120来天,想不杀人过一周目,二三周目再随心玩so...问点问题
q1:庭院是不是鼓励把客人当做资源来看待和使用的?最开始只能是普通的经营游戏,但后来发现客人是可以召唤的,客人携带东西是可以掠夺,甚至客人的灵魂都可以当做交易货币,而且一直奇缺的体力药似乎也要从客人身上获取,有没有不依赖杀人的玩法?
(但是好像又不太可能,本来开第四个房间的时候,我还以为会是三选一,结果直接把第四个房间给小死神了,这显然是个重要功能)
q2:san低了会有哪些收益和debuff?目前看来,游戏似乎也是鼓励把san值弄低的,现在一直卡在60到70这个范围,他就已经给了很多正面buff了,负面buff似乎也只有一个清洁效率降低,而且高级清洁还要额外掉san,这就很emmm,微妙
那么问题就这些了,接下来是一些吐槽
吐槽1:很担心作者小姐哦不是,调查员小姐的生命安全,按她这么查来查去的,放在这种世界观里面显然是最容易死的()
吐槽2:每天的日子真的过得好拮据,升级房间要钱要材料,而且古老石窟还不知道去哪里找,惆怅。
我主啊,群星啊,请给我指引吧(伸手)
q1:庭院是不是鼓励把客人当做资源来看待和使用的?最开始只能是普通的经营游戏,但后来发现客人是可以召唤的,客人携带东西是可以掠夺,甚至客人的灵魂都可以当做交易货币,而且一直奇缺的体力药似乎也要从客人身上获取,有没有不依赖杀人的玩法?
(但是好像又不太可能,本来开第四个房间的时候,我还以为会是三选一,结果直接把第四个房间给小死神了,这显然是个重要功能)
q2:san低了会有哪些收益和debuff?目前看来,游戏似乎也是鼓励把san值弄低的,现在一直卡在60到70这个范围,他就已经给了很多正面buff了,负面buff似乎也只有一个清洁效率降低,而且高级清洁还要额外掉san,这就很emmm,微妙
那么问题就这些了,接下来是一些吐槽
吐槽1:很担心作者小姐哦不是,调查员小姐的生命安全,按她这么查来查去的,放在这种世界观里面显然是最容易死的()
吐槽2:每天的日子真的过得好拮据,升级房间要钱要材料,而且古老石窟还不知道去哪里找,惆怅。
我主啊,群星啊,请给我指引吧(伸手)













