前几天刚玩通恋色空模样,感觉绿茶社对于乡村风的日常描写还是非常独到的。之前翻过一遍绿茶社的作品,我对《夏日 kajitsu》这部作品比较感兴趣,因为它的封面是白色吊带裙,算是我最喜欢的一种衣服了,然后看了一下简介,果然讲的是乡村风的故事。虽然是02年的作品,但这个画风就一股上世纪的味道,而且玩了之后才发现,这游戏的剧情和人设也非常有上世纪那种“看上去像纯爱,实则一点也不纯爱”的感觉。
首先看封面这位穿白色吊带裙的女主,她设定上是智力只有几岁小孩的水平,而这个设定实际上在游戏里的表现是说话结巴。虽然她说话结巴,但其实她是能理解人与人之间的感情的,不然的话智力缺陷理论上来说是不能结婚的。那问题来了,既然要把她智力设置成几岁的小孩,那为什么不直接设定成萝莉角色呢,这样不是更直接吗?反正之后的gal我是从来没有见过这种智力类似小孩之类的设定了,比起智力上的问题,说话结巴的问题才是最致命的,听她说话一句话可能都要说个十秒钟,等太久了。从她身上很难感觉到什么美少女的魅力,最多可能就是有一种让人可怜的保护欲之类吧,感觉这类角色真不如写成萝莉角色了。

然后再看一下前女友,这个前女友也是重量级,设定上是有段时间男主生病了没法h,然后前女友就因为忍耐不了寂寞而给男主带了绿帽,那这就涉及到纯爱作的公认雷点——牛头人了。这种主动去牛男主的女主,我是根本不可能接受的,所以游戏里我看到她就很烦,关键这人还没脸没皮的,老是对男主死缠烂打,男主也是拎不清,还和她不清不楚的。游戏里对前女友的解释是:虽然她和别人睡,但是还是爱男主的。那我觉得这种不负责任的爱不是爱,只是一种自私。

接着说一下游戏里唯一的正常人青梅。青梅的设定是小时候很喜欢男主,但是对男主回乡后的变化感到失望。最初我觉得这个设定还挺新颖的,比较感兴趣,结果到游戏里发现,男主根本就是一个神人,跟个小混混一样,并且还十分的花心。要我是青梅,那我肯定也失望,这都不是青梅的问题,正常人都会失望。并且青梅线的剧情也非常离谱,我第一次走的时候没看攻略,全选加青梅的好感度,结果青梅线居然BE了。然后我十分不解地去看了一下攻略,结果发现这攻略竟然要男主花心才能攻略青梅。它是怎么个逻辑呢:它要你保持和前女友的关系,你要背着青梅去拥抱前女友、吻前女友。那样的话,在你和青梅吵架的时候,前女友就会出来调停,然后你和青梅的矛盾就解决了,你和青梅也能在一起了。这个剧情逻辑真的是让我非常无语,既然男主要花心才能和女主在一起,那咱们就不能把这个作品搞成拔作什么的吗?这搞个像纯爱作一样的框架,感觉牛头不对马嘴呀。因为这是02年的作品,所以我猜它可能没从上世纪那种拔作风潮里转型过来。与同行对比,彩牙社在03年的处女作《clover heart's》就比它强多了,虽然只差了一年,但感觉和这游戏一比就不是同一个年代的游戏,彩牙社的画风和系统比这个游戏强多了,难怪绿茶社那么早就倒闭了。绿茶社这游戏的系统简直烂到不行,我打第一遍以后再快进重新打一遍,居然给我快进了一个小时左右。还有就是安装稍微麻烦点,这个游戏虽然win10也是能直接玩的,但它的光盘文件好像是ccd文件,这是一种比较古老的映像文件了,我直接从ccd文件里装是装不了的,要它转化成iso文件,然后再解压iso,接着点击解压后的游戏的程序才能玩。

最后总结一下吧,这游戏玩下来感觉大部分地方都是缺点,可能唯一明显的优点就是游戏op比较好听了。前期对乡村那种悠闲氛围的塑造稍微有些看点,但也只能说是稍微好点,这个游戏可以说是完全没有写过渡段,前一天的剧情讲完以后突然就跳到第二天的剧情了,都没给玩家一个缓冲的时间。它给我的感觉就是把很多个短篇的硬拼起来拼成一个长篇,不像是个完整的作品。所以总的来说,这个游戏的得分肯定是要低于5分的。如果不是特别喜欢老游戏的画风的话,我是不建议玩的。
首先看封面这位穿白色吊带裙的女主,她设定上是智力只有几岁小孩的水平,而这个设定实际上在游戏里的表现是说话结巴。虽然她说话结巴,但其实她是能理解人与人之间的感情的,不然的话智力缺陷理论上来说是不能结婚的。那问题来了,既然要把她智力设置成几岁的小孩,那为什么不直接设定成萝莉角色呢,这样不是更直接吗?反正之后的gal我是从来没有见过这种智力类似小孩之类的设定了,比起智力上的问题,说话结巴的问题才是最致命的,听她说话一句话可能都要说个十秒钟,等太久了。从她身上很难感觉到什么美少女的魅力,最多可能就是有一种让人可怜的保护欲之类吧,感觉这类角色真不如写成萝莉角色了。

然后再看一下前女友,这个前女友也是重量级,设定上是有段时间男主生病了没法h,然后前女友就因为忍耐不了寂寞而给男主带了绿帽,那这就涉及到纯爱作的公认雷点——牛头人了。这种主动去牛男主的女主,我是根本不可能接受的,所以游戏里我看到她就很烦,关键这人还没脸没皮的,老是对男主死缠烂打,男主也是拎不清,还和她不清不楚的。游戏里对前女友的解释是:虽然她和别人睡,但是还是爱男主的。那我觉得这种不负责任的爱不是爱,只是一种自私。

接着说一下游戏里唯一的正常人青梅。青梅的设定是小时候很喜欢男主,但是对男主回乡后的变化感到失望。最初我觉得这个设定还挺新颖的,比较感兴趣,结果到游戏里发现,男主根本就是一个神人,跟个小混混一样,并且还十分的花心。要我是青梅,那我肯定也失望,这都不是青梅的问题,正常人都会失望。并且青梅线的剧情也非常离谱,我第一次走的时候没看攻略,全选加青梅的好感度,结果青梅线居然BE了。然后我十分不解地去看了一下攻略,结果发现这攻略竟然要男主花心才能攻略青梅。它是怎么个逻辑呢:它要你保持和前女友的关系,你要背着青梅去拥抱前女友、吻前女友。那样的话,在你和青梅吵架的时候,前女友就会出来调停,然后你和青梅的矛盾就解决了,你和青梅也能在一起了。这个剧情逻辑真的是让我非常无语,既然男主要花心才能和女主在一起,那咱们就不能把这个作品搞成拔作什么的吗?这搞个像纯爱作一样的框架,感觉牛头不对马嘴呀。因为这是02年的作品,所以我猜它可能没从上世纪那种拔作风潮里转型过来。与同行对比,彩牙社在03年的处女作《clover heart's》就比它强多了,虽然只差了一年,但感觉和这游戏一比就不是同一个年代的游戏,彩牙社的画风和系统比这个游戏强多了,难怪绿茶社那么早就倒闭了。绿茶社这游戏的系统简直烂到不行,我打第一遍以后再快进重新打一遍,居然给我快进了一个小时左右。还有就是安装稍微麻烦点,这个游戏虽然win10也是能直接玩的,但它的光盘文件好像是ccd文件,这是一种比较古老的映像文件了,我直接从ccd文件里装是装不了的,要它转化成iso文件,然后再解压iso,接着点击解压后的游戏的程序才能玩。

最后总结一下吧,这游戏玩下来感觉大部分地方都是缺点,可能唯一明显的优点就是游戏op比较好听了。前期对乡村那种悠闲氛围的塑造稍微有些看点,但也只能说是稍微好点,这个游戏可以说是完全没有写过渡段,前一天的剧情讲完以后突然就跳到第二天的剧情了,都没给玩家一个缓冲的时间。它给我的感觉就是把很多个短篇的硬拼起来拼成一个长篇,不像是个完整的作品。所以总的来说,这个游戏的得分肯定是要低于5分的。如果不是特别喜欢老游戏的画风的话,我是不建议玩的。


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