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打破目前盐场一边倒的可行策略:增强保级机制

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现在盐场一边倒的局面十分明显,不是大联盟巨大优势就是梦盟大优。
有人说回到代号行动模式?不太现实,且不说扒代码;后面几个岛总共就那么些队伍,很容易比对出来。
也有人提议直接随机分成两个阵营,每个阵营各十个队伍。那得看运气,匹配怎样的队友?和盟友利益怎么分配?盟友复活丹多不多?愿不愿意用?因素太多,体验感十有八九不会太好。
我这边提一个自认为可行的办法:增加保级机制。
目前盐场只有两个机制:升岛或降岛。这导致两大联盟太好控岛,打得过就升、打不过就降。也造就了现在的隔岛轮流优势的局面。而且都是大优,因为一个岛实在差距太大,就会通过换壳避免挨揍,恶性循环。
其实现在竞技场的保级机制就挺好的。可以通过增加保级留岛机制,有“升岛”、“保级”、“降岛”三个结局,增加控岛难度,同时劣势可争取留岛,迎接下一岛晋级的盟友,也能减少换壳损失的奖励;留岛的奖励也会比退到下一岛的奖励高。
那么怎么分配这个保级的名额呢。下面是我试着设置的名额,以及晋级留岛和降岛的规则:
天宫(总80家)
前20名和后40名掉到秘蓝岛,中间20名留在天宫。
月宫(总240家)
前60名晋级至天宫,中间60名留在月宫,后120名掉到秘蓝岛。
秘蓝岛(总720家)
前180名晋级至月宫,中间180名留在秘蓝岛,后360名掉到青铜岛。
青铜(总1440家)
前360名晋级至秘蓝岛,中间360名留在青铜岛,后720名掉到灰岩岛。
有人会问,天宫为什么21-40名能还留在天宫,前20名却要降到秘蓝岛?
其实目前的盐场模式,天宫降秘蓝是唯一一个可以打破隔岛优势的点————好的就要保留。
那么就需要设置前20名的奖励要比21-40名高得多,大家才有动力去争取前20,不然都想着稳在21-40名留在天宫拿奖励。比如说给前20的徽章奖励比其他的多一些,10%到4%?或者天宫徽章不算在限制佩戴4个徽章的范围内?等等一些诱人的奖励
还有一个办法就是21-40名降到月宫,就看怎么重新分配各岛的奖励了。
其实要控制在21-40名也不是那么容易的。
总的来说,各大岛屿的奖励也配套的相应调整,保证大家觉得即使不能升岛,也要争取留岛。
上面的各岛名额分配和晋级降级留级的规则,可以一起讨论讨论!


IP属地:江苏1楼2025-11-25 20:46回复
    字多不看。去年就知道了,只要避开就会一直对不上,两边都是挂机拿奖励。 今年不改,活该策划捞不到钱,托搞事有p用?


    IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-11-25 21:07
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      2026-02-11 19:42:13
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      其实最好的解决办法就是官方联盟
      每场进去官方就随机分配两个联盟,十打十。


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-11-25 21:08
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        就是俩大的盟人太多了,优势就是一场十几个结盟,劣势的被清出去难受,优势的那边红淬少的离对面近,拼完丹一看自己也是倒数


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-11-25 21:29
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          代号模式出发点是好的,效果对比之前是有提升的。只不过扒代码属于个人行为,相当于一个人一小撮人破坏了整个的游戏环境。结盟大部分是利益结合,除非有更大的利益才可能打破现在的局面。又或者直接掀棋盘重新利益分配。但是考虑到策划能力,每次出个新东西底裤都给人扒光了,可能性不大。而且新的利益怎么分配,公司拿多少,玩家拿多少,俱乐部拿多少,个人拿多少也是问题,马兔到现在还有人在抱怨呢。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-11-25 23:04
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            站策划角度,大爱啊。如果修改一直保持升岛,天宫总会打起来,不慌。让前几名掉岛不就是下去炸鱼了,建议保留前几名


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2025-11-26 08:16
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              我记得狗策划有段时间特别喜欢拿小号发帖探路然后星期四公告星期五实装,有一次好像就是盐场代号模式。
              从降岛方式入手不如更彻底点,直接所有降岛俱乐部不论青铜月宫天宫全部统一随机降岛,彻底打乱降岛规律。辟如,天宫可以降到月宫青铜,青铜可以降到月宫,当然,随机也能控制,看哪里失衡狗策划可以直接塞几个敌对。升岛则对那些降岛俱乐部做出限制,上个月降岛的这个月无论升岛保留岛都无法上岛,需要下个月获取上岛资格。连续两次降岛俱乐部视为消极俱乐部,第三次降岛直接灰岩岛


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-11-26 08:40
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                上面说的,官方10V10
                现在不是有4圣吗,分4个阵营打啊,刺激一点


                IP属地:广东9楼2025-11-26 08:51
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                  2026-02-11 19:36:13
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                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2025-11-26 08:57
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                    盐场路线改下 开始就是1v1 赢的往后走继续1v1 最后剩5家抢核心 四圣奖励在推家 核心


                    IP属地:浙江11楼2025-11-26 09:23
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                      进场就分成两拨是最合理的,这很好理解呀,就像王者荣耀,我可以参加一个什么工会,但是去打排位,那就是两方,每方五个人,对面也可能有我朋友,我当然也可以放水,那我自己段位也上不去。
                      但凡是个对抗游戏,一定是分两方的,想想看,所有的体育项目,有多方对抗的吗?斗地主,1对3,那也是两方,四国军棋,分四国,也是两家结盟,rts游戏,要么单挑,要么两方团战,混战都是娱乐模式。谁能说出一种有一定的群众基础的对抗游戏不是两方的?好像只有麻将,但就算麻将,很多时候也是夫妻坐对家,是结盟的。
                      咸鱼这个设计,我不信公司看不出问题,只能说他们认为这样搞更利于赚钱。


                      IP属地:江苏12楼2025-11-26 09:59
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                        确实


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-11-26 10:30
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                          既然是以三国为题材设计的游戏。那就分3个国家打吧。多余的一个俱乐部随机到1个国家。或者改地图增加2个俱乐部。


                          IP属地:北京14楼2025-11-26 10:42
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                            现在要么洗废红,顺风局拿排名。要么躺平,逆风局,拼个四圣后下线。
                            氪丹?30块换两个合力吕赵咩?


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-11-26 11:17
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                              2026-02-11 19:30:13
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                              支持10vs10,取消俱乐部排行只保留红蓝方,减少团体奖励提高个人排名奖励


                              IP属地:山东16楼2025-11-26 11:18
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