个人感觉塞史体系没有原版强了,很简单,因为抵抗从直接塞到对面手里的一个即时收益变成了一个延迟收益。
以前的抵抗可以稳定爆对面牌断对方下回合节奏,新抵抗虽然还多一个压制但是你不知道什时候能够抽上来,而且新抵抗如果在友方回合被对面抽上来就起不到效果(?
这几项改动里我觉得最伤的就是解放。解放在以前完全就是假卡级别,等同于6K回9血+敌方爆一牌+敌方下回合总部扣3血+失去3个指挥点,是盟法慢速都能带的一张牌;现在改成3K的好处是不卡手了,但如上面所说,洗3张到敌方卡组里肯定不如直接塞敌方手里。
武装抵抗变成了解牌,对标燃烧弹4K打5不亏,多余伤害用来塞史,个人感觉还行。
然后远征军好改,以前的白板2-2真的一点用没有,现在好歹是个小墙护脸;
抵抗万岁中规中矩,这张牌最早好像就是塞两张,回归了属于是
抵抗在以前的版本就是纯恶心,现在的抵抗更加符合了它原本的定位(直伤),新法国卡也表明了这一点。抵抗回归了纯粹的直伤,以后不会有英法往对面手里塞史还加费这种究极恶心的配合了

这几项改动里我觉得最伤的就是解放。解放在以前完全就是假卡级别,等同于6K回9血+敌方爆一牌+敌方下回合总部扣3血+失去3个指挥点,是盟法慢速都能带的一张牌;现在改成3K的好处是不卡手了,但如上面所说,洗3张到敌方卡组里肯定不如直接塞敌方手里。
武装抵抗变成了解牌,对标燃烧弹4K打5不亏,多余伤害用来塞史,个人感觉还行。
然后远征军好改,以前的白板2-2真的一点用没有,现在好歹是个小墙护脸;
抵抗万岁中规中矩,这张牌最早好像就是塞两张,回归了属于是
抵抗在以前的版本就是纯恶心,现在的抵抗更加符合了它原本的定位(直伤),新法国卡也表明了这一点。抵抗回归了纯粹的直伤,以后不会有英法往对面手里塞史还加费这种究极恶心的配合了











