仆人综合数值感觉就是在,火丝龙仆,大概就是这个排序就是这个角色的真实水平,一个角色数值取决于机制和数值综合能力评价的,公子以前数值一部分就是在群怪多断流上面。
有人说仆人配队灵活,但是龙也很灵活,灵活前提是要数值够不然你要堆金数,火神你堆金数很多怪都是随便打,命座太强了,你配队能直接打,单体伤害高,队员都是格子。
仆人大部分情况下配队都是和火神队友一样的(其他配队伤害很低效率慢各种问题反正),比如说打棋子周本时候对不了空,还有次数盾和破盾的问题,大世界很多地方不带盾真的不行。
大世界火神除了上手有难度以外,熟练之后不管是舒适度消耗精力(少)程度包括速度都比仆人更强,仆人是需要长按才行,其实有的消耗专注力精力的想放松都不行,火神只需要点按,仆人除了上手轻松简单,其实打赢火神很难。
我个人也是喜欢仆人,但是我说实话,这个就是真实感受,我觉得仆人和火神三个模式都能打目前,强度还是有的,龙虽然幽静弱一点,但是深渊和那个巨诗大世界不输仆人舒适度比较高,所以龙被很多高手放在第三。
另外还有个原因就是月反应体系崛起之后综合强度甚至更高是有可能超越以前几个强势角色没问题。


有人说仆人配队灵活,但是龙也很灵活,灵活前提是要数值够不然你要堆金数,火神你堆金数很多怪都是随便打,命座太强了,你配队能直接打,单体伤害高,队员都是格子。
仆人大部分情况下配队都是和火神队友一样的(其他配队伤害很低效率慢各种问题反正),比如说打棋子周本时候对不了空,还有次数盾和破盾的问题,大世界很多地方不带盾真的不行。
大世界火神除了上手有难度以外,熟练之后不管是舒适度消耗精力(少)程度包括速度都比仆人更强,仆人是需要长按才行,其实有的消耗专注力精力的想放松都不行,火神只需要点按,仆人除了上手轻松简单,其实打赢火神很难。
我个人也是喜欢仆人,但是我说实话,这个就是真实感受,我觉得仆人和火神三个模式都能打目前,强度还是有的,龙虽然幽静弱一点,但是深渊和那个巨诗大世界不输仆人舒适度比较高,所以龙被很多高手放在第三。
另外还有个原因就是月反应体系崛起之后综合强度甚至更高是有可能超越以前几个强势角色没问题。
















