而是出在一些随机事件带来的后果过于严重,以及一些重大决策没有给玩家充足的警示和二次确认(比如有吧友说的不小心点到了扮演殖民领)。ck3为什么不绑定铁人,因为随机性太大了,我没有继承人的情况下,路过一个地方,不小心吃到了有毒的食物(概率1%),然而就是这1%的概率导致我游戏结束了,这换谁都没法接受。我从eu4开始就挺反感里面各种随机性事件,以及一些黑盒事件链,玩家选了一段时间后才知道会有严重后果。这种都会造成“非玩家过失导致的读档需求”。
所以eu5应该是降低随机性会带来的后果,使得玩家不需要因为运气不好或者是不小心点错而想读档。而那些“玩家过失导致的读档需求”,比如你操作太糖导致全军覆没亡国了,这种不让你读档来拿成就是合情合理的。
另外就是目前bug确实太多,会出现bug毁档的情况。但这个应该解决的是修复这些bug,即便铁人和成就解绑了,出现这些bug,大家该骂的还是会照骂
所以eu5应该是降低随机性会带来的后果,使得玩家不需要因为运气不好或者是不小心点错而想读档。而那些“玩家过失导致的读档需求”,比如你操作太糖导致全军覆没亡国了,这种不让你读档来拿成就是合情合理的。
另外就是目前bug确实太多,会出现bug毁档的情况。但这个应该解决的是修复这些bug,即便铁人和成就解绑了,出现这些bug,大家该骂的还是会照骂











