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我认为问题不是出在成就和铁人绑定

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而是出在一些随机事件带来的后果过于严重,以及一些重大决策没有给玩家充足的警示和二次确认(比如有吧友说的不小心点到了扮演殖民领)。ck3为什么不绑定铁人,因为随机性太大了,我没有继承人的情况下,路过一个地方,不小心吃到了有毒的食物(概率1%),然而就是这1%的概率导致我游戏结束了,这换谁都没法接受。我从eu4开始就挺反感里面各种随机性事件,以及一些黑盒事件链,玩家选了一段时间后才知道会有严重后果。这种都会造成“非玩家过失导致的读档需求”。
所以eu5应该是降低随机性会带来的后果,使得玩家不需要因为运气不好或者是不小心点错而想读档。而那些“玩家过失导致的读档需求”,比如你操作太糖导致全军覆没亡国了,这种不让你读档来拿成就是合情合理的。
另外就是目前bug确实太多,会出现bug毁档的情况。但这个应该解决的是修复这些bug,即便铁人和成就解绑了,出现这些bug,大家该骂的还是会照骂


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-11-25 18:24回复
    ck3容错太高,我甚至不觉得旅行吃死是件大事,因为我有继承人继续扮演。eu5是完全不一样,操作量特别大。ck3打仗我都没试过三速以下,eu5战斗还是以小时计,很难一场战争期间不读一次档,更何况这代要打好几杖才能破局。随机事件也是一个比一个意义不明,在ck3里减些属性和eu5动辄掉10稳定20忠诚点是比不了的。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-11-26 08:49
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      2025-12-09 14:41:22
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      还有无限破产的事情,一个事件让你百分比花钱,你没注意一点然后阶层没钱直接无限破产。


      IP属地:新西兰来自iPhone客户端3楼2025-11-26 12:16
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        铁人档太弱了,应该再加强


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-11-26 12:35
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          殖民手抖点到扮演殖民国


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-11-26 12:52
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            倒不如说制作组设计理念过于陈旧了。同样的成就做两份,一份非铁人就能解锁,另一份带个金框框,或者做一个更漂亮的原画,加上一些标志比如“真•洪武大帝”,不就能满足不同玩家的需求了吗。归根结底这类单机游戏,在这些方面应该拓展,做加法而不是做减法


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-11-26 13:05
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              而且说起来,君主突然死亡导致帝国崩溃的情况其实不多,出来879开局是联盟均分会出事以外,后面君主死了也就死了


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2025-11-26 17:16
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                其实就是过时了,不作弊不开控制台就应该给成就,要不要sl应该让玩家自己决定。


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-11-26 17:37
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                  2025-12-09 14:35:22
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                  那些b扣钱事件是真的恶心人,特别是那个大瘟疫的事件,不给钱就扣12稳定和教士平民15满意,有时候没存点钱,碰到这个事件和吃了屎一样


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-11-27 01:01
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                    脉冲事件玩家毫无参与感和决策感,固定选项非得***一坨或者吃一大坨纯恶心人。你每个随机事件都做成一个小事件链,分为预兆(玩家提前得知将会发生什么类型的事件以及将要消耗的资源类型)-决策(设计更多的选项允许玩家通过花费不同比例的资源渡过事件)-尾声(结算奖励或惩罚),会死吗懒狗。你这β国家处理国家大事一点缓冲都没有,必须立刻马上做出决定是吧是吧


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-11-27 11:51
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                      负面事件太多了,疯子特别容易出,好点的继承人就容易死,坏继承人就怎么都死不了


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-11-29 21:22
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