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都在争论曼进修需要不要来个再动效果,以下是我的一点看法

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首先曼作为四神并且是最贵的内购角色,肯定需要独一无二的机制,其次罗司机作为擅长装甲突击的勋章将领,其实在e社这里是对标的古和隆这俩的,所以如果未来古和隆需要进修,他们俩给个再动非常的适合,而对曼来说,给个再动就显得过于同质化,也使其跟普通勋章将拉不开差距。所以为认为既然e社给曼的技能典故是攻略法国的镰刀收割,不如把目光放在下图这个大家已经快忽略的机制



IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-11-25 14:53回复
    作为行动的策划者,曼帅给队友提供再动效果会不会更符合其经历和游戏定位呢?


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-11-25 14:54
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      2025-12-16 08:24:15
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      以下就是我的方案:曼施坦因消灭了一个单位,目标3格范围(或两格)的装甲单位可再动一次(效果一回合一次)


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-11-25 14:56
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        数值上,可以更灵活的改动,比如再动效果能不能给自己提供?比如范围扩展或者缩小?但是我想达成的效果其实就一个画面,曼凭借射程优势开第一枪,成功歼敌后,周围的坦将一拥而上再次行动吞没了对面的防线缺口,而坦将身边的勃兰登堡在传奇部队和自身技能的价值下也两次再动,一回合下来,不用空降兵德国就席卷了法国全境……


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-11-25 14:59
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          这样曼凭借着顶尖的数值和高贵的批发再动,永远会是玩家的首发角色


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-11-25 15:01
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            最贵的不给最好的就是对消费者的欺骗和不作为


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-11-25 15:04
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              大伙有自己认为更好的机制也可以提啊,增伤倍率、无视护甲幅度和其他常规增益让数值策划自己把握就好,主要是曼至少得有个独一无二并且效果非常强劲的专属机制。只要不比总统这种一个顶十个的连击效果超模就行


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-11-25 15:20
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                加个超越部署怎么样 曼施坦因可以部署在一般装甲部队上无条件升级你有的精英 然后不占用建造名额 光这个机制就是无可替代的


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-11-25 15:25
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                  2025-12-16 08:18:15
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                  你知道你在说什么么目前再动有且只有螺丝机有,给个无条件再动怎么同质化了,给了再动那就是数一数二而且凭什么免费将进修给再动,氪金将不给?真那么喜欢现在的曼进修,到时希望策划把界罗名字和技能名字和界曼的对调一下,我看你是否还真的满意


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-11-25 15:34
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                    主要还是现在关卡怪物数值跟不上了


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2025-11-25 16:05
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                      古和隆再动合适,给曼就未免太同质化了。你要不要看看你在说什么


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-11-25 16:09
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                        楼主这个挺好,这么改是支持的


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-11-25 16:26
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                          再动=输出*2 没什么办法 这玩意就是高贵
                          至少是射程+2才有资格跟再动比
                          所以我的观点是把一些小词条删了补再动 或者进一步强化射程 比如删掉百闪(有吸血还要个锤子闪避)
                          无视闪避可以考虑删掉 真碰到直升机t44老老实实上捣蛋就是了
                          用一些小词条换再动 我觉得是比较公平的 也更符合玩家喜好


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-11-25 16:30
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                            给个主动/被动,每次消灭城市内部队/城市/要塞后可以以自身为中心免费空投一次部队(只能以城市或资源产出地块为目标),初始为二编机动部,随击杀次数升级,最终空投为二编中坦。处于非敌方地块时伤害/机动性++且每回合回复%%血量,处于地方地块时伤害/减伤++,且无视%%防御。
                            这样勉强弥补了没有二动的缺陷,配合其他部队也可以做到快速占城和补充防御。
                            至于技能贴合,本人不是很熟悉曼帅的经历,不同地块的属性参考了绕过马奇诺和库尔斯克会战。空投部队参考了德三最出名的闪电战。


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2025-11-25 16:34
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                              2025-12-16 08:12:15
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                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-11-25 16:37
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