先说元素赛季,本来各职业元素都有自己的特色,做的特别好,你非得全职业都用1个元素。本来焚香的特色是暴击,靠暴击依然追平法青云,结果你弄个火元素,青云也可以走暴击流了,本来青云的伤害就高些,在拥有了暴击,那焚香的特色 暴击就彻底没了,你说你弄这元素有嘛用,天音同样如此,本来天音治疗暴击就是优势,结果你弄火元素,万灵也可以高暴击治疗,那谁还玩天音。
火元素灼烧,电元素分流,冰元素减攻减速,等等,各职业各元素都自己的用场,结果你整所有职业都用1个元素,之前的优势职业也没有优势了,取消元素赛季,让焚香火,青云电,龙族风,鬼道离魂毒,等等各自发挥不好吗?
没有元素的职业 比如 鬼道 鬼王你也在天书或者星魂里加了可以偷取元素的条件,设计的多好。
在说说新流派,在没出力青云之前,4大法系平衡的总体还算可以接受,你非得弄个变态的力青云把其他3个法师压下去,你又不是新门派,也不能卖新瑰宝,你说你这么做的意义是什么,导致喜欢焚香的 喜欢龙族 鬼道的,忍痛转青云,他不喜欢青云,你老让他玩自己不喜欢的职业时间长了就弃坑了,就和流水线一样,清一色青云 ,人家真的喜欢吗?
我一直老说,每个人都有自己喜欢的职业,喜欢自己的职业玩家没有错,做不好平衡 那就是策划的责任,没毛病吧。
火元素灼烧,电元素分流,冰元素减攻减速,等等,各职业各元素都自己的用场,结果你整所有职业都用1个元素,之前的优势职业也没有优势了,取消元素赛季,让焚香火,青云电,龙族风,鬼道离魂毒,等等各自发挥不好吗?
没有元素的职业 比如 鬼道 鬼王你也在天书或者星魂里加了可以偷取元素的条件,设计的多好。
在说说新流派,在没出力青云之前,4大法系平衡的总体还算可以接受,你非得弄个变态的力青云把其他3个法师压下去,你又不是新门派,也不能卖新瑰宝,你说你这么做的意义是什么,导致喜欢焚香的 喜欢龙族 鬼道的,忍痛转青云,他不喜欢青云,你老让他玩自己不喜欢的职业时间长了就弃坑了,就和流水线一样,清一色青云 ,人家真的喜欢吗?
我一直老说,每个人都有自己喜欢的职业,喜欢自己的职业玩家没有错,做不好平衡 那就是策划的责任,没毛病吧。





