steam的成功是有多方面原因的,绝不仅仅是打折就能胜过steam的。
首先老生常谈的创意工坊和社区功能,这两个功能是目前除steam外的任何一个数字分销平台都做不到的。过去游戏官方想支持mod需要依靠nexus mod或者mod.io这种第三方网站,而创意工坊让玩家无需再依靠第三方网站,但同时又没取代第三方,是真正意义上给玩家提供了方便且多样的选择;
其次就是steam对游戏开发者的宣传力度,steam虽然抽成高,但是宣发是真不马虎。只要你的游戏符合条件,各种活动都有机会推广;
第三是V社自家游戏的含金量加持,反恐精英在当年是当之无愧的全球最火爆的游戏,即便是暗黑、魔兽还有帝国也没有反恐精英的影响力大。放到今天CS2和Dota2依旧是全球顶级热度的游戏,而老牌游戏例如反恐精英(1.6)、军团要塞2、求生之路2等也有这成千上万的稳定日活,这些ip带来的热度加持绝非是堡垒之夜可以媲美的。火箭联盟出走都没有对steam有任何冲击,更何况堡垒之夜;
最后是关于所谓的不当竞争,V社实际上一直致力于技术层面而非商业层面,例如当各大厂商大行DRM的时候,steam可以站出来说“我支持gog(cdpr的数字分销平台)的反DRM理念”,同时还提供了全世界下载质量最好的平台,任何一个其他平台都体验不到steam的下载品质。