我就开宗明义的说吧,内阁机制不改,本作很难好起来
相较于eu4,本作有三个底层机制的改变,一是内阁和创新取代了点数,二是临近度和控制度取代了自治度,三是人口和建筑取代了发展度。
客观来说,后面两个改动属于萝卜青菜,各有所爱,至多存在一点平衡性问题
但在造核/转教/转文化等等行政相关上,以内阁取代点数机制是从拟真性,合理性,趣味性上完全意义上的倒退。
内阁这东西既不仿真,也不合理,更不有趣,只要这东西仍然作为本作的底层机制,本作就很难好起来。
相较于eu4,本作有三个底层机制的改变,一是内阁和创新取代了点数,二是临近度和控制度取代了自治度,三是人口和建筑取代了发展度。
客观来说,后面两个改动属于萝卜青菜,各有所爱,至多存在一点平衡性问题
但在造核/转教/转文化等等行政相关上,以内阁取代点数机制是从拟真性,合理性,趣味性上完全意义上的倒退。
内阁这东西既不仿真,也不合理,更不有趣,只要这东西仍然作为本作的底层机制,本作就很难好起来。











