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谈谈内阁机制

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我就开宗明义的说吧,内阁机制不改,本作很难好起来
相较于eu4,本作有三个底层机制的改变,一是内阁和创新取代了点数,二是临近度和控制度取代了自治度,三是人口和建筑取代了发展度。
客观来说,后面两个改动属于萝卜青菜,各有所爱,至多存在一点平衡性问题
但在造核/转教/转文化等等行政相关上,以内阁取代点数机制是从拟真性,合理性,趣味性上完全意义上的倒退。
内阁这东西既不仿真,也不合理,更不有趣,只要这东西仍然作为本作的底层机制,本作就很难好起来。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-11-25 13:05回复
    为什么本作玩家都不由自主的在玩附庸流?
    道理很简单,因为没人喜欢现在的内阁机制,这是对内阁机制的逃课
    我吃一块地需要用我本来就不多的内阁做三项任务,整合/传教/转文化,而我在开局的几个时代里至多才有两到四个内阁栏。
    也就是说,我根本不可能靠我自己的内阁实现扩张。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-11-25 13:08
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      2025-12-14 05:59:48
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      而放附庸就意味着,我可以靠附庸国自带的两个内阁完成以上操作,也就是说我放的小国越多,我的等效内阁就越多
      如果放了二十个小国,我就相当于有四十个内阁在帮我传教洗地转文化
      而且最重要的是,我吞并这些附庸的时候也不需要我的内阁栏去整合
      从这个角度讲我就完成了对内阁机制的逃课


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-11-25 13:10
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        所以,为什么所有人都在逃课这个内阁系统?这个内阁系统有什么问题?
        第一,这个系统是悬浮在一切系统之外的空中楼阁,他是与任何一个其他系统格格不入的独立系统。内阁不需要支出,也不需要稳定,正统性或者任何别的消耗
        正好相反,它凌驾于以上所有系统,你投资文化再多,花再多钱堆文化影响,不如多给你两个内阁栏转文化。
        你把稳定开支拉到满,不如腾出来一个内阁去执行稳定任务。
        从这个角度讲,本作最值钱也最无敌的就是这东西,内阁席位


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-11-25 13:18
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          第二,内阁是一个极度刚性的系统
          你有多少席位就是有多少席位,管你赚多少钱多不了一个席位,管你再穷你也少不了两个保底席位
          而内阁席位又严格的和扩张速度对应(附庸流除外)
          而这也就意味着,这个系统没办法实现对历史的拟真


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-11-25 13:21
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            内阁系统就是抄ck3抄的,乐色大便


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-11-25 13:24
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              在上一作中,设计者可以通过诸如造核消耗,传教力量等等来控制tag的扩张速度
              但本作他们完全没有办法这么做,因为给再多整合速度,你开局那几个内阁照样整合不过来
              于是在上一代中,制作组只需要给奥斯曼开局20造核就能模拟土耳其人的大扩张,而这也很合理,扩张厉害=造核厉害,没问题啊
              但本作他们只能怎么做?
              他们开局送了奥斯曼一个内阁席位
              这合理吗?
              为什么奥斯曼人天生比其他人多一个席位?
              这拟真吗?
              多了一个内阁席位于是就能模拟出奥斯曼历史上的大扩张了吗?
              我看ai还是一样路边一条啊
              这有趣吗?
              并不有趣,在上一作中我可以堆造核消耗实现,光速造核
              在本作中我无非是从20年大牢变成了15年大牢


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-11-25 13:26
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                为啥eu5一定要玩扩张啊新人有点怕怕的,自我感觉抱紧大国狗腿发展经济,最多吃那么一两个省最有意思了


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2025-11-25 13:30
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                  2025-12-14 05:53:48
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                  内阁确实不好用,再加上沟槽的人物系统,真是一对笑面虎,两头乌角鲨。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-11-25 13:30
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                    为了让内阁这个既不拟真也不合理更不有趣的系统勉强贴合历史发展
                    黔驴技穷的制作组只能端出来更加魔幻的局势系统来作为补充,无论是红巾军只用花点钱一次造一个地区核,还是帖木儿的占领既割让
                    为了让这个并不拟真的系统贴合历史,新加入的这些系统完全超越了现从机制


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-11-25 13:32
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                      所以改派只需要给内阁加10个格子,就完全爽玩了,不用改别的


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2025-11-25 13:34
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                        而这是在四代当中根本没法想象的
                        占领既割让,花钱就造核?
                        局势系统的引入意味着制作组已经完全放弃依靠现存机制来模拟历史进程,而这与本作的设计思路显然背道而驰


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2025-11-25 13:37
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                          所有的问题只需要把内阁席位增加就好多了,现在的完全不够用,更多的内阁席位还能让人物系统变得更有用。


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2025-11-25 13:38
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                            而内阁机制对行政领域的大包大揽意味着什么?
                            意味着经济系统的支出变得毫无意义
                            因为无论是整合/传教/转文化,他都不花钱,那钱能去哪?


                            IP属地:河北来自Android客户端16楼2025-11-25 13:39
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                              2025-12-14 05:47:48
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                              这就出现了本作开支三大条,宫廷/稳定/外交
                              其中最为迷惑的是宫廷这个条,这个按照经济基础比例成上涨的支出条,从合理性和游戏性上都很难理解
                              君主即使再荒淫无度,他能花掉这么多钱?


                              IP属地:河北来自Android客户端17楼2025-11-25 13:42
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