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我有个绝妙的商业想法,楼下细说

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时至今日,米哈游作为国内二游厂商的龙头,其盈利方式,以及发展中出现的问题已经形成了其他游戏点绝佳经验包。其中不得不品的一点就是膨胀问题
,既然二游反正要走向强度膨胀,玩家手里捏着原石星琼朝不保夕,很是影响游戏体验,我认为与其不如引入斯拉夫游戏特有的科技树机制,角色武器都要肝研发点来“邂逅”,氪金给研发加成,而皮肤等等依赖自定义模组,靠社区制作。深渊强度水温只跟你的出战角色有关,强度越高,打出来的星琼越多


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-11-25 01:35回复
    为了让国内的乡巴佬(这三字划掉)玩家(黑奴)大家了解科技树机制,我以星铁举例 ,雅利洛,仙舟,匹诺康尼,翁法罗斯,作为四个等级,角色按照定位与强度排线,分成辅助,生存,毁灭,智识,巡猎一共五条线,具体谁串谁属于操作细节。做活动打深渊的星琼用来投入角色“研发”,研发完之后必须花信用点买下来角色才能让他们上车。
    我可以这样设计一条线:希儿→景元→饮月君→流萤→遐蝶 ,他们所需的星琼(研发点)数量依次是100000 ,30万,100万,500万,2亿。这时候就有人问,楼主楼主


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-11-25 01:35
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      2026-01-21 00:30:49
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      你说的方法还是太简略了,这种手法能不能详细扩展一点


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-11-25 01:36
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        可以的兄弟,可以的。上面的数字只是个形象化例子,我们完全可以换算一下,诸如希尔70票量,遐蝶300票量,等等等等。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-11-25 01:38
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          前期多出几个一带多的英雄,起到原神早期迪卢克的作用,让萌新杀穿深渊,但是随着他等级提高往后点我还能出更深的深渊,比如限制属性的深渊,限制某类角色的深渊,数值高的深渊……


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2025-11-25 01:40
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            然后等这群想要老婆的二次元死宅进来,会发现被骗了,怎么办呢?我们的科技树不止可以在强度上套牢他们啊……
            诸如,当然包括角色内我也可以搞科技树,以往的什么角色等级天赋等级武器圣遗物,要么靠刷数值要么靠刷欧气,无非就是赌概率能刷几个有效词条。今天,为了给一潭死水的二游带来变革,我们把赌概率的圣遗物机制砍了,所有强度数值的附加件一律可以以肝改装件形式搞出来,同角色科技树一样


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-11-25 01:47
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              但是但是,科技树机制俗称爬线,有爬线就必定有人要绕过辛苦的爬线过程,这个便是我们点盈利点所在


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-11-25 01:48
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                第一,我们可以把“情绪价值”纳入开线收益来吊着这群死宅,比如说,我一个流萤我可以拆成三个前后连接的节点,就叫流萤早期型,中期改进型和后期型,越往后就像旮旯game一样,解锁特殊剧情,定制姿势,更拟真更灵活的AI,皮肤……这群小处男哪见过这种架势,肯定被吊成翘嘴酷酷爬线啊


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-11-25 01:55
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                  2026-01-21 00:24:49
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                  第二也是最主要的,给玩家付费加速开线的机会


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2025-11-25 01:55
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                    前面说到的,一个角色拆成三个卖,那反之我也可以出换皮角色(这点上面米哈游运用同位体已是炉火纯青)。我完全可以在可研发角色旁边排列一堆“高级角色”,虽然战力相当,但是高级角色就是收益系数高,别人一局得奖三百星琼,高级角色一局600,这差距不就成了消费动力了吗?我在科技树上有个礼服裙遐蝶,完全可以再出一个“JK遐蝶”,只能氪金或者限时挑战获得,而且不光能用来爬线,也能拿高级角色当皮肤,送点资料展示卡装扮这些冲门面的,解锁什么独特麻辣剧情……


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-11-25 02:01
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                      体系化也不难,比如说就拿已有的记忆战舰,马薇卡纳塔战舰举例,我一个角色强度拆分到队友身上 那他们就不能只开一条主C线,必须连带开辅助的线


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2025-11-25 02:04
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                        3


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2025-11-25 02:07
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                          其他的就是一些具体细节了,比如,我可以设置开线障碍,在强力角色前面塞低强度角色,比如,我可以把科技树分成几个阶段,每个阶段必须拥有一些数量角色才能开下一段,也是逼他们多开线的方式。比如限制跨阶段的收益效率,景元研发饮月,流萤研发遐蝶可以 但是拿1.几的景元想要研发遐蝶,对不起,系统机制扣你95%的收益,让你必须买了流萤才能开


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2025-11-25 02:10
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                            睡了,明天再说


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2025-11-25 02:12
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                              2026-01-21 00:18:49
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                              这不就是崩坏3吗?难道崩坏3很赚钱?


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-11-25 06:40
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