你们张口就来“原神抄塞尔达”,仿佛只要是开放世界+探索解谜,就必然是“缝合怪”。请问你们是瞎了还是没长脑子?塞尔达的核心是“物理引擎驱动的自由解谜”,而原神以“元素反应”为核心构建的战斗体系,从风岩扩散、水火蒸发到冰雷超导的元素连锁,再到角色技能搭配、队伍阵容构建的策略深度,哪一点是照抄来的?
人家能把元素互动做成开放世界的底层逻辑——用风元素吹散雾气、用水元素浇灌植被、用火元素融化冰面解锁隐藏宝箱,这种将战斗机制与探索玩法深度绑定的设计,是塞尔达从未有过的创新。更别提原神的剧情驱动模式、角色养成体系、联机协作玩法,与塞尔达的单机体验、无明确角色成长线有着本质区别,你们们只会拿着“都是开放世界能爬能跳”的表面相似性吠叫,说白了,你们根本看不懂玩法设计的底层逻辑,只会用“抄袭”两个字掩盖自己游戏理解贫瘠到令人发笑的事实。全球玩家用脚投票,原神上线五年仍保持千万日活,而喷子们口中的“原版”,在移动端的影响力连原神的零头都不及,这就是市场对“抄袭论”最响亮的耳光。最后,我只想说,你们这些喷原神的人,迟早会自飠恶果。等着被新时代玩原神潮流所吞没变成一堆蝼蚁。

人家能把元素互动做成开放世界的底层逻辑——用风元素吹散雾气、用水元素浇灌植被、用火元素融化冰面解锁隐藏宝箱,这种将战斗机制与探索玩法深度绑定的设计,是塞尔达从未有过的创新。更别提原神的剧情驱动模式、角色养成体系、联机协作玩法,与塞尔达的单机体验、无明确角色成长线有着本质区别,你们们只会拿着“都是开放世界能爬能跳”的表面相似性吠叫,说白了,你们根本看不懂玩法设计的底层逻辑,只会用“抄袭”两个字掩盖自己游戏理解贫瘠到令人发笑的事实。全球玩家用脚投票,原神上线五年仍保持千万日活,而喷子们口中的“原版”,在移动端的影响力连原神的零头都不及,这就是市场对“抄袭论”最响亮的耳光。最后,我只想说,你们这些喷原神的人,迟早会自飠恶果。等着被新时代玩原神潮流所吞没变成一堆蝼蚁。












