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【开发者Q&A问答搬运】葡萄牙与新版本地图

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一楼防吞


IP属地:山东1楼2025-11-24 23:22回复
    Q: 关于世界语,有几个问题:采用世界语是否会降低识字率?因为人们不理解这种语言需要重新学习。我认为取代现有语言应该很困难。在1887年柴门霍夫创造世界语之前,游戏中会出现这个选项吗?
    A:
    不会——识字率不与任何特定语言挂钩。我们将不使用世界语可能遇到的困难,表现为非主流文化群体所承受的各类负面影响。
    不会,该功能在1890年解锁。


    IP属地:山东2楼2025-11-24 23:24
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      2026-02-09 11:02:34
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      Q:我看西班牙和葡萄牙都有"宪政主义知识分子,对吗?
      A: 没错。


      IP属地:山东3楼2025-11-24 23:26
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        Q: 没有关于果阿和澳门的内容吗?:(
        A: 两者都有相关事件,只是因篇幅限制未展示。


        IP属地:山东4楼2025-11-24 23:26
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          Q: 太棒了!说到伊比利亚,你们会考虑更新波旁成就吗?这样就不会因西班牙成立伊比利亚而无法完成。
          A: 会的


          IP属地:山东5楼2025-11-24 23:26
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            Q: 如果葡萄牙和西班牙都想统一且都是君主制,哪国的国王会成为统一的伊比利亚的国王?
            A: 取决于两国中谁是宗主国,或者谁拥有更高的威望。


            IP属地:山东6楼2025-11-24 23:27
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              Q: 葡萄牙军队是否拥有西班牙开发日志中提到的某种"禁卫军"意识形态?还是我眼花了?
              A: 是的,葡萄牙军队拥有自由派禁卫军意识形态。


              IP属地:山东7楼2025-11-24 23:28
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                Q: 另外(可能我的纹章学知识有限)小盾徽不应该置于伊比利亚国徽的中心吗?为何现在只覆盖在西班牙一侧?当前设计暗示着:一个由与葡萄牙不同王朝统治的西班牙,却仍从属于/联合于葡萄牙,且无法明确哪个王朝实际统治葡萄牙。
                A: 您指出的问题确实存在。我们将在正式版中修复这个设计。


                IP属地:山东8楼2025-11-24 23:29
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                  2026-02-09 10:56:34
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                  Q: 仔细阅读后,我有些进一步的想法。这让我回到上次开发日志的问题:寡头制现在会默认包含选举机制,还是仅能通过修正案实现?我担心这个分类正变得日益牵强,因为它既包含葡萄牙这样的半君主立宪制、墨西哥式的腐败共和国、希腊式绝对君主制,又包含东印度公司这类特许公司。当然,修正案系统能极大改善这种情况,但寡头制涵盖范围仍然过广——比如它勉强适配"自由选举"修正案,且目前无法与妇女选举权兼容。(我仍认为应当取消该机制对权力分配组的要求。)
                  A: 关于寡头制的选举机制,目前仅有西班牙和葡萄牙适用选举型寡头制。我们最终希望对寡头制给出更明确的界定,但现阶段暂未对伊比利亚以外地区进行调整。关于殖民地的宗主国文化人口是否影响独立倾向/游说集团的问题,当前版本并未实装此机制。但这个提议非常出色,我们很可能会就此进行实验性设计。


                  IP属地:山东9楼2025-11-24 23:30
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                    Q: 我已经迫不及待想玩到这个DLC了,有几个问题:
                    南非联盟是一个新成立国家,还是只要开普殖民地足够强大就始终能成立?如果它不是一个可成立国家,我建议它真的应该做成可成立的。
                    如果伊比利亚统一了,相关国家还能保留其独特内容吗?
                    AI对伊比利亚统一有多大兴趣?这取决于国家间关系吗?AI会尝试调整其法律以匹配玩家的法律,还是需要玩家去匹配AI的法律?
                    虽然可能有点烦人,因为之前问过,但既然新DLC有这么多架空历史内容,我们能不能求一下在光荣革命后获得一个将哈布斯堡家族成员推上西班牙王位的选项?
                    A:
                    南非的问题将在周一的开发日志中说明。
                    部分内容会保留,部分不会。例如,"两个西班牙"的日志内容就不会保留。
                    主要取决于国家关系、意识形态、权力阵营状态等因素。AI的行为逻辑仍在调整中——我们确实希望AI能意识到相关日志条目的存在,但我们也发现,如果AI过于激进地试图匹配玩家的行为,可能会导致它去通过一项玩家正在试图废除的法律,或者相反的情况。
                    我们尚无计划。


                    IP属地:山东10楼2025-11-24 23:32
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                      Q: 会有与巴斯克或加泰罗尼亚民族主义相关的内容吗?
                      A: 我们准备了多个与西班牙境内民族主义相关的事件。


                      IP属地:山东12楼2025-11-24 23:34
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                        Q: 根据成立伊比利亚的国家不同,没有选项可以将西班牙语或葡萄牙语保留为官方语言吗?我觉得选择世界语有点牵强,尤其是当统一是由一个政治保守的国家完成时。
                        A: 世界语仅限委员会共和国体制可选。


                        IP属地:山东13楼2025-11-24 23:34
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                          Q: 从机制上讲,到底是什么启用了选举,是修正案吗?还是说在伊比利亚地区,寡头制法律本身就包含选举机制?另外,澳大利亚可不需要另一个能让英国轻松降低其独立倾向的设定。
                          A: 是由"代诉人院/绅士议员院"修正案启用的。


                          IP属地:山东14楼2025-11-24 23:35
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                            Q: 我再次请求你们发明一种时间暂停机器,这样即使我现实生活日程已满,也能享受游戏。另外,如果两个波旁国家都能稳固掌控各自国家,是否有办法在它们之间建立共主邦联?
                            A: 如果西班牙迎立了一位恰好同时拥有法国王位继承权的卡洛斯派候选人,两国之间将建立共主邦联,反之亦然。共主邦联的宗主国将由相对威望决定。


                            IP属地:山东15楼2025-11-24 23:36
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                              2026-02-09 10:50:34
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                              Q: 所有这些关于旗帜的讨论让我好奇,开发者们真的改动了专制主义葡萄牙的旗帜吗?因为目前它使用的是旧联合王国的旗帜。
                              A: 是的。宪政主义和专制主义葡萄牙现在都拥有联合王国版本和非联合王国版本的旗帜。专制主义葡萄牙现在使用历史上米格尔主义的旗帜,除非它与巴西处于共主邦联中。


                              IP属地:山东17楼2025-11-24 23:37
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