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在细节上加入QTE,可以增加玩家的代入感吧

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比如说暴雨和底特律,一个开门动作都顺着拧门把的方向拧摇杆,不管捡东西查看物品都要在手柄上做相应的动作,并且剧本真的会要求你去洗衣服、收拾房间、买东西、给孩子换尿布……
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玩家的代入感一下子就上来了,如果把这类设计换到其他的游戏中,是不是就能够让玩家的代入感飞速上升?
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比如说在游戏中炼药,就要慢慢的把鼠标进行摇晃。想要挥剑,也不是按动攻击键,而把鼠标来回的晃动。打造装备就是按节奏打击空格键,节奏不好,装备报废!
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这种设计加的越多,玩家的代入感就会越高吧!并且从天国拯救的成功来看,类似的繁琐的设计也并不遭到玩家的反感。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-11-24 22:13回复