如题,s2更新你更新了个寂寞,发问卷说要改结果连卡拉比丘的产能都比不上。
他不是平衡不平衡的事情,他真的就是那种很无聊的游戏,或者说内容很浅的游戏
,当然玛什马克你要熟练的刷本可能需要几十小时的熟练度,但是这几十个小时里会有大量重复游玩的内容,对局公式化且枯燥,三排野队都匹配不到人了,单排进去挑战,想高压就拿飞景阿尔法斗智斗勇(小心无限火力无cd秒爪子锁的人机阿奎那
),想低压就拿个三角龙记得堆能抗和地道双排
,就是你根本感觉不到那种游玩的乐趣,或者说有过一点但很快就会被枯燥冲散。
游玩套路是僵死的,对局要么高压要么低压到让人昏昏欲睡,这其实是天梯和玛什马克共同的特性。玛什马克隐秘公式化上班,三排挑战野队排不到人,三排挑战组队的话就是打pvp高压局,机体要么脱锁高机动要么隐形。
6v6天梯,任务图的话你的胜负取决于做任务的强度,歼灭图的话取决于队友的发挥。。。
现在弄不出PVE和大战场,也拿不出新的玛什马克地图,6v6让他自己埋掉吧,都说玛什马克是屎,但66耐玩度其实还不如玛什马克,马氏至少每局还有一丢丢变数,66其实打完前1/3的对局,就基本可以看到结果了。
西山居水军更是重量级,难怪这公司能和ML÷扯上关系,一说没产能就说等工期,早干嘛去了
,研发十年现在知道缺这几个月的工期了
,这套胡搅蛮缠的话术加上素质极低的水军,就不能叠代一下吗?
他不是平衡不平衡的事情,他真的就是那种很无聊的游戏,或者说内容很浅的游戏
游玩套路是僵死的,对局要么高压要么低压到让人昏昏欲睡,这其实是天梯和玛什马克共同的特性。玛什马克隐秘公式化上班,三排挑战野队排不到人,三排挑战组队的话就是打pvp高压局,机体要么脱锁高机动要么隐形。
6v6天梯,任务图的话你的胜负取决于做任务的强度,歼灭图的话取决于队友的发挥。。。
现在弄不出PVE和大战场,也拿不出新的玛什马克地图,6v6让他自己埋掉吧,都说玛什马克是屎,但66耐玩度其实还不如玛什马克,马氏至少每局还有一丢丢变数,66其实打完前1/3的对局,就基本可以看到结果了。
西山居水军更是重量级,难怪这公司能和ML÷扯上关系,一说没产能就说等工期,早干嘛去了



