希望lw能把怪兽崛起给完善一下,虽然现在已经有几个比较完善的流派可以走,特性也很多值得探索,但有些地方明显感觉是意犹未尽的。这个模式感觉潜力很大呀,lw怎么放弃了呢,当时那么🔥。现在要是有人想玩的可以加群一起,不知道怎么打的,进来教你打;觉得自己会打的,有奖金比赛可以参加。群号评论
一些个人展望:
1.移速系统,现在移速只有中毒可以改变,其余时候只是摆设。如果可以控制移速来走位,以及击退这一类的,应该可以有很多新玩法。
2.盾系统,目前虽然有盾炮,反应装甲这一类盾相关的玩法,但盾作为防御还是没有发挥应该的作用,太容易被反制,太难上盾,以至于防御的手段只有回血和学徒。
3.调整四费怪的技能,目前只有祭祀的救星的技能可以配得上他的高费,其他的四费都很弱势,出场率极低。比如铲土,明明是坦克,却给两个加攻击的技能,明显不如帝国;金猴,技能增益集体作用不大,却减慢自己的攻速,没有机制的数值加成明显不够,直接被巫毒压死;肃清,不知有什么意义的近战范围伤害,同样是数值不够,被机制克死。
4.逆转术,只能逆反蓄能和寒冷,和拥有诸多特性的反应装甲对比明显,甚至连献祭都有隐藏特性可以加持祈祷,逆转却啥都没有
#接下来说点好的
创新玩法巫毒,将数值战争转化为对策博弈
学徒哥,布阵的神,坦度飞跃
机制和数值并存,不是单纯的比大小游戏,而是需要周全考虑的布阵和随机应变的博弈
只可惜官方停更玩家流失了,欸



一些个人展望:
1.移速系统,现在移速只有中毒可以改变,其余时候只是摆设。如果可以控制移速来走位,以及击退这一类的,应该可以有很多新玩法。
2.盾系统,目前虽然有盾炮,反应装甲这一类盾相关的玩法,但盾作为防御还是没有发挥应该的作用,太容易被反制,太难上盾,以至于防御的手段只有回血和学徒。
3.调整四费怪的技能,目前只有祭祀的救星的技能可以配得上他的高费,其他的四费都很弱势,出场率极低。比如铲土,明明是坦克,却给两个加攻击的技能,明显不如帝国;金猴,技能增益集体作用不大,却减慢自己的攻速,没有机制的数值加成明显不够,直接被巫毒压死;肃清,不知有什么意义的近战范围伤害,同样是数值不够,被机制克死。
4.逆转术,只能逆反蓄能和寒冷,和拥有诸多特性的反应装甲对比明显,甚至连献祭都有隐藏特性可以加持祈祷,逆转却啥都没有
#接下来说点好的
创新玩法巫毒,将数值战争转化为对策博弈
学徒哥,布阵的神,坦度飞跃
机制和数值并存,不是单纯的比大小游戏,而是需要周全考虑的布阵和随机应变的博弈
只可惜官方停更玩家流失了,欸














