有一说一,像这种角色,如果做得太出生的话,是会引起玩家的逆反心理的。
尤其是在女角色完全不愿意的情况下被黄毛/竿役强行登dua郎的情况下,虽然这种cg某种意义上也很涩很好冲啦,但一旦到贤者时间,比起被牛的感觉,应该还是心疼和愧疚的要素会多一点。
比如妹神官的王子,纯出生的表现再加上妹妹直到王子线坏结局都没完全堕落,甚至还能做到一边被王子蹬一边说出“我最喜欢哥哥了”这种话,所以玩的时候比起妹妹被ntr带来的背叛感,心里还是心疼妹妹的愧疚感更多一点。
之前玩赫雷斯的角斗场三的时候也是,由于那个负责充当反派角色的奴隶主过于没个人样,导致我在游玩的时候一点都不想让主角被这种玩意碰,于是哪怕这游戏里一堆数值填的就不是让你处女通关的boss战,我还是在无数次的重复读档,尝试了各种可能性后把这游戏给处女通关了(当然,事后肯定还是开全cg冲了个爽就是了)。
感觉这种牛游里的黄毛还是当个人好一点,用的手段最好还是那种循序渐进的诱骗和威逼并用的那种,女主角也不能太引起玩家的保护欲,比如妹神官的妹妹,否则玩家比起被ntr的痛苦,把这黄毛直接手撕了的想法还是会更多一点。(来自屏幕外玩家的愤怒)


尤其是在女角色完全不愿意的情况下被黄毛/竿役强行登dua郎的情况下,虽然这种cg某种意义上也很涩很好冲啦,但一旦到贤者时间,比起被牛的感觉,应该还是心疼和愧疚的要素会多一点。
比如妹神官的王子,纯出生的表现再加上妹妹直到王子线坏结局都没完全堕落,甚至还能做到一边被王子蹬一边说出“我最喜欢哥哥了”这种话,所以玩的时候比起妹妹被ntr带来的背叛感,心里还是心疼妹妹的愧疚感更多一点。
之前玩赫雷斯的角斗场三的时候也是,由于那个负责充当反派角色的奴隶主过于没个人样,导致我在游玩的时候一点都不想让主角被这种玩意碰,于是哪怕这游戏里一堆数值填的就不是让你处女通关的boss战,我还是在无数次的重复读档,尝试了各种可能性后把这游戏给处女通关了(当然,事后肯定还是开全cg冲了个爽就是了)。
感觉这种牛游里的黄毛还是当个人好一点,用的手段最好还是那种循序渐进的诱骗和威逼并用的那种,女主角也不能太引起玩家的保护欲,比如妹神官的妹妹,否则玩家比起被ntr的痛苦,把这黄毛直接手撕了的想法还是会更多一点。(来自屏幕外玩家的愤怒)












