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我们诺斯卡一直是这么有数值的

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从锤二开始,诺斯卡就一直都很有数值的,一开始是神恩事件做完,击败阿茶获得“真正的永世神选”buff,-75%维护费,配合神恩buff和领主蓝线可以把维护费减到0。传奇主城更是升本时间只要一回合,象王rush哥隆尼然后沼栖妖事务官和领主站街可以速5本。
中途有一个版本,经济建筑能叠叠乐。
后来混勇不再是诺斯卡的沙包了,叠叠乐也没了,改成了核动力港口。
然后诺斯卡的部队一直是顶级菜刀队,和牛头怪并列的招牌怪步沼栖妖,步兵有冠军勇士和低本的标枪和狂战士,巨兽有冰龙、巨人和猛犸,事务官有能叠光环的巨身狼人(现在不知道还有没有)。
装备方面,诸怪志提供了大量强力的紫装。
只不过攒神恩需要算一下拿最大收益,诸怪志也要规划着打,整个流程下来非常长,战略上会被秩序和混沌一起打,没那么轮椅,导致人气不高,但这种用战术强度和局部的战略优势去换取后期全面统治力的过程是很好玩的。
新dlc将变成有设计感的数值,战略上的劣势减轻了很多,保留了长流程换取后期统治力的特点,还是挺符合诺斯卡游玩风格的。


IP属地:广东1楼2025-11-24 15:37回复