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宿命残响吧
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电子黑暗冲击
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一楼防剧透
随便逛了逛,发现很多吧友说结尾剧情有问题
我觉得这真是白玩了
用爽文的评价标准评价一个认真书写的故事,主角伟力在手独断万古就是好故事,主角放手了就烂。
牛嚼牡丹啊
占个坑,明天发帖细说
送TA礼物
IP属地:天津
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1楼
2025-11-24 13:41
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等到天荒地老~
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我倒是感觉世界观没展开,后面剧情节奏变快,前面有些铺垫感觉被放弃了
IP属地:湖南
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2楼
2025-11-24 17:59
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2025-12-03 14:03:04
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电子黑暗冲击
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1剧情部分:
开门见山地说,本作的剧情称得上出色。
1.1 世界观方面,以太和灵魂漩涡为基础的世界观,以及魔典的设计自洽而有趣。
魔典爆炸后吸收死者的以太快速进行再充能的设计使得其与核弹有了十分明确的区分。
另一方面,人数与以太总量的矛盾导致魔法衰退,合理的世界观。
大漩涡同时扮演了先驱者的牢笼,人口越多,漩涡越薄弱,给了瓦恩看似充分的理由去一次次灭绝人类,逐渐沉沦进永生的欲望。
谜底层层揭晓的时候,足以带给人一次次的惊讶。
意料之外,又在情理之中。
IP属地:天津
3楼
2025-11-25 09:36
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电子黑暗冲击
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1.2角色方面,大多数主要角色动机充分明确,行为干净利索。通过不同角色的视角看故事,是本作的乐趣所在。
反派中,瓦恩与天龙会的诡辩各执一词,却都是拼凑完整真相的必需品。瓦恩一次次灭绝人类是在做什么?教会又在用肉块和怪物做什么?他们都找到了粉饰自己行为的方法,而玩家和主角团队则要从不同人、不同时空的视角搜集信息,直到完全看破真相。
我最喜欢的部分是维克托和格伦几百年的缘分。师生,朋友,父子……两个灵魂以种种不同的关系并肩前进,相互影响,共同进步,直至使命的终点,十分浪漫。维克托从导师第一次转世时候的姗姗来迟跪地痛哭,到后面几次的自然成熟,让人不由得感慨时间的力量。
顺便一提,角色该死的都死了,除了天龙会老大留着搞事情,盒饭发得行云流水,好评。
IP属地:天津
4楼
2025-11-25 09:36
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电子黑暗冲击
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1.3故事方面,好的故事总是在讲同一个故事——反抗。反抗暴君,反抗教会,反抗伪神,主角集团很好地扮演了反抗的旗帜和尖兵。作为结果,暴君在主角团面前自裁,教皇被主角团成员刺杀,天龙会首领仓皇逃窜,伪神被主角团当场击杀。玩家扮演的主角团队实力强劲,目标明确,下手干净利索,并且完全不吃boss“我这都是为了你啊,亲爱的妹妹”这一套,令人心情舒爽。
但反抗只是明线,作者真正想表达的,全在暗线里,那就是——对于人背负的罪孽进行深入的讨论。
书写暗线的时候,作者以惊人的耐心和细致,始终坚持着自己的价值观,把它渗透进故事的每个部分:功与过不可相抵,但当你展现出改过自新的意志,就可以获得新的机会。最重要的是,我们最终成为了怎样的人。
格伦(简)和凯廉作为两条并行的暗线,对主题做了很好的诠释。双手沾血,棒打鸳鸯使其生生世世分离,两次引爆魔典,反复背叛同伴,不择手段,在力量面前迷失……这两条线展示了人能犯下的各种各样的罪孽,又告诉我们,罪孽深重的人绝非无可救药。
首先,犯下的错误就是犯下了。
简十分清楚,自己不论花了几辈子,都补偿不了亲手杀死圣女,又让圣女和爱人在轮回中永别的大罪,而简每一生在做的赎罪,其对象也都是与圣女无关的人。即便是到了格伦这一世,终于有机会为蕾妮做了如此多的事情,格伦也从没有觉得,自己终于偿还了罪孽。总之,犯下的错误就是犯下了,留下的伤口是不会消失的,想要不留伤口,就谨言慎行,少犯错。
其次,错误是可以被原谅的,而原谅的理由,绝非是你已做了足够多的补偿,而是真诚的悔改。当然,补偿也是悔改的一部分,但还远远不够。直到格伦在蕾妮面前真诚地致歉,蕾妮才明确表示原谅了他。这种原谅并非是因为格伦生生世世的补偿和漫长的等待,而是格伦展现出了与过去的自己诀别的意志。
写到这里,作者认为,自己的观点还是不够深入人心,于是,用凯廉的案例对这个观点进行了更加极端的诠释。
凯廉的糟糕表现称得上令人印象深刻。背刺队友,试图绑票王女,在敌营中,凯廉为了上位,彻底舍弃了尊严和道德,卖屁股成为教会中的重要人物,拿到魔典后立刻把教会作为跳板叛逃塔恩(并直接导致教会被重创),为格维恩效力时,又在关键时刻背刺格维恩,一举取得真王之力。凯廉的轨迹,就是在各大势力间,将它们当作跳板不断背叛的轨迹。这种三姓家奴吕布一般,心中只有自己的行为,显然是会遭到绝大多数玩家的厌恶。而这种厌恶的情绪,也是作者苦心谋划的,一切只是为了最后那盘醋。
醋的名字是——原谅他。
当故事结局,格伦等人击败瓦恩附身的真王凯廉,并夺回真王之力后,最让人想不到的情节出现了,格伦原谅了凯廉做的一切,即便凯廉拒绝,他仍将真王之力和漫长的寿命让给凯廉,自己淡然地投进漩涡的轮回。最后还贴心地帮凯廉卸下了道德负担——“别哭啊,你可是在帮我呢”。
蕾妮原谅格伦,是绝大多数玩家能够预料的事情。而格伦原谅凯廉,则让绝大多数玩家眼前一黑,内心五味杂陈。
至此,艺术已成。
当格伦的一部分以太化作的小鸟飞过昔日的队友们,我的记忆和思绪也渐渐清晰了。
凯廉确实犯下了很大的过错,就像简一样。
但凯廉同样展现出了与过去诀别的意志,当他手持魔典深入敌营,距离一将功成万骨枯只有一步之遥时,对妹妹的思念、格伦的劝诫以及内心深处净化世界的理想让他停手了,这一次停手让他前功尽弃身死道消,若非格维恩看中了他顽强的意志,凯廉的故事至此已经结束。
当凯廉夺得了格维恩的真王之力,被瓦恩强行融合时,也是他一次次地干扰瓦恩对身体的掌控,他打断瓦恩施展大威力技能,把吸走的TP还给主角一行,在主角团全灭时帮主角团回复。
而最重要的是,当瓦恩被击败,凯廉夺回身体控制权后,他毫不犹豫地自裁了。没有任何的矫情,没有要求任何人的原谅和夸赞,没有任何对力量和长生的执着,凯廉干脆利落地自裁了,只为了彻底消灭瓦恩,把力量交还给格伦。
直到这一刻,凯廉摇摆的天平经受住了一次次剧烈的冲击,终于达到了美妙的平衡。他用行为证明了,他已与过去的自己诀别。
也因此,格伦在他身上看到了自己,那个脱胎换骨而又崭新的灵魂,正是继承这份神力和重担的不二之选。至于自己,自己只是出于对圣女的愧疚走到今天,灵魂在一次次的轮回中,早已疲惫不堪了,力量于我何加焉?
能把自己想传达的信息以如此让人印象深刻的方式传达出来,屏幕外的我,感到释然而叹服。
人非圣贤,孰能无过。人要如何看待自己过去犯下的错误。中国的儒家告诉你,过而能改,善莫大焉。两种文化就这样跨越时空地共鸣了。
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5楼
2025-11-25 09:37
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电子黑暗冲击
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2说完了剧情,我的评价也就差不多了,相比于精彩的故事,本作的其他方面固然不错,也实在是被对比得黯然失色。不论优点缺点,想到哪里写到哪里,一笔带过吧。
2.1不错的像素美术,但人物形象未作表情差分,让人只能从文字捕捉角色情绪。
2.2战斗系统颇有创新,聪明的把一个重要乘区放在了超载条,鼓励玩家随机应变。
2.3数值设计功底不错,培养立竿见影,多属性蕾妮暴击一枪3万,刚好够秒杀隐藏BOSS,舒服。
2.4 序章部分,大量人名地名直接铺开,应接不暇。剧情推进快,但并没有很好地调动情感。导致本作剧情慢热。
2.5 多数音乐都足够切题。雨城音乐很有味道。战斗音乐我也很喜欢。
2.6图鉴和物品介绍写得浮皮潦草,没什么读的价值
2.7部分人物略显刻板,教会同性恋的神父,以及有了男同,再来一对女同吧。中国风武术少女是个丸子头大胃王。还有个自体繁殖的种族,性别未免太自由了。。。
2.8翻译不到位,被动技能翻译错误,生命值提升的说明是提升技术,而游戏里甚至没有技术这个标签。后来知道了,是TP……以及,讯息岛所有讯息都没翻译。
2.9气泡处可以潜水在中期没教学。
2.10水晶背包不够大!换水晶也不方便!
2.11教会和帝国士兵外表相同
2.12与汤姆克有关的剧情是真潦草啊。。
2.13 地图宝箱不标注,交叉道路不标注,攀登和跳跃位置不明显,使得地图实用性不够高。
2.14根据是否提前打开了三个机关,奥格兰洞穴剧情没做差分
2.15诗战士的龙分明就是裂空座。。。
2.16 天铠驾驶体验确实一坨。想模仿MM的战车,却做得过于不便。
你可以穿着天铠进入洞穴,但进入洞穴以后会自动脱掉天铠,假如洞穴出口的地面全都有植被,这就意味着你没办法以这里为起点进行天铠的装备了。
不可逆的操作带来了很强的不合理感。
哪里可以起飞,哪里不可以,并不明显区分。一模一样两块地,一块可以,一块不可以,不讲道理。
2.17弹球解谜是真的有难度,难住我了。
IP属地:天津
6楼
2025-11-25 09:56
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电子黑暗冲击
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写到最后,我想起了看过的杀人案,死者家属拒绝赔偿,坚持要求凶手一命偿一命,因为凶手一家十分傲慢,看待穷人如同草芥,觉得几十万买你条命怎么了。受害者家属拒绝原谅凶手的姿态,也是本作精神的另一种诠释。
好啦,不说了,去DLC喽。
IP属地:天津
7楼
2025-11-25 09:56
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一实亦虚
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哎呦喂,我也昨晚通了主线刚进dlc,整个剧情我认为不错,干脆利落,虽然某些角色的立场问题有点难绷,但也算说得过去,而且没有恋爱的酸臭情节,最后活腻了的人如愿变鸟,渴望改世的人得到了力量,整个就是哈皮一恩地结局
游戏体验方面,我基本不查攻略也不强求收集,镶嵌真不方便,天铠也不喜欢,进了dlc才知道还漏了个打拳的角色,n个独立怪,甚至通关才知道原来选项里的自动收集水晶得关了…不过打不过就调低难度,总体而言还是体验还是良好
IP属地:四川
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8楼
2025-11-25 11:59
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2025-12-03 13:57:04
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电子黑暗冲击
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DLC全收集了!好评,体量刚刚好
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9楼
2025-11-30 18:17
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电子黑暗冲击
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DLC部分玩法创新还不错,简化了水晶镶嵌(我在本体刷的辛辛苦苦的水晶说没就没啊!
)
角色战斗部分,加入了强力的新职业
天铠战斗部分,取消了0档,让1档可回复TP
再加上泉水对最终伤害和最终承伤的加成,让战斗体验有了明显变化
本体猴一猴,打3万,DLC猴一猴,打8万。如果用的主C是列奥纳,能到99999。
下面聊聊剧情
IP属地:天津
10楼
2025-12-02 08:53
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电子黑暗冲击
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经典的反转风味剧情,可惜反转在前中期,到结局为止,都没有再出现十分意外的事件了。
DLC主要是完成了以下几个叙事任务:
1.对列奥纳及其麾下所有英雄四千年持续不断的奋斗的细节描写。尽管作者的笔触比较幽默甚至还有点无厘头,玩家仍能感受到他们肩上的担子之重。
2.解密恩达特的出身。
3.留下以下新的谜团:
马卡斯口中的“自由”是什么?
格维恩口中的“星之左眼”是什么?
黑暗洪流是什么?
马卡斯阵营的瓦恩身份是谁?(马卡斯本人是艾尔人,恩达特则是爱兰特人。)
恩达特怎么活了4000年的?
列奥纳背负的诅咒是什么?
棺材中的人都是谁?为何放在棺材中?
4.把找到对抗先驱者方法的任务从千年大计,变成迫在眉睫的任务,期限仅有40年了。40年刚好够科技进行一轮爆发式增长,主角团部分成员完成一次换代。可想而知,若干年后的新作,将是老人+新人的队伍组成,展开终结历史使命的冒险。
希望别是又开发7年吧…………
IP属地:天津
11楼
2025-12-02 09:06
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电子黑暗冲击
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PS解谜收集部分,因为缺少详细攻略,我找得有点辛苦,最后一个收藏家的硬币,是在广场路边的鱼身上,这谁想得到。
奖励版既然有着引导的作用,就该再加三块:主城的鱼、主城的鸟、力量之泉全部收集。
IP属地:天津
12楼
2025-12-02 09:08
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