现版本太子存在的短板太多太明显,无论是匹配还是比赛中都很难打出效果1.没有强控,前期不具备断T的能力,如果打五号完全留不住断线反野的劣单
2.手太短,小技能最远施法距离900码+自身僵直,也许前期对线能小压对面一手,但是中期支援远远不如其他法师,后手进场技能根本摸不到人。暴君布丁这类法师虽然也没有强控,但至少手长能消耗,太子就完全四不像了
3.怕强突进阵容,现版本是典型的双前排阵容,太子唯一的输出手段就是w控距刷伤,但如果对面拿出贴脸前排不让你控距,w伤害就会少一大半,而且没有强控就毫无招架之力,只能等死,具体参考夏季赛总决赛第五局和本赛季常规赛第二轮ing对阵wdg(ps.太子变身金蟾后,蓝条变成了能量条,按照百分比继承变回来就成了空蓝)
4.灵活性太差,自身僵直能被压起身,对面一抓就死
综上种种问题,太子定位十分尴尬,打五号效果不如潘多拉,打优单不如爱因斯坦,打野又因为出装属性问题中期战斗力太低。唯一的优势在于全局bp的情况下有待开发,太子是反制以抢代ban战术的唯一杀手锏,能够给战局带来无限不可预测因素,贡献更精彩的比赛画面。
加强方案①太子E技能太过鸡肋,如果不是变身需要,前期都没有加点的欲望。可以给E技能加一个主动,将“我的bgm”外放,发出的音波可以将自身范围600码以内的敌方单位击退200码,一来可以断t留人,二来可以防突进,卡好极限距离联动w技能稳定出伤
②R技能变身后,蓝量由百分比继承改为目前蓝量与目标百分比蓝量取最大值(假设变身时太子总蓝量为1000,剩余50%蓝量,目标总蓝量为600,原先变身后只有300蓝量,加强后变身蓝量为500)。太子前期蓝耗极高,如果对线战士坦克这种总蓝量不高的英雄,qw接r继承百分比基本只剩一点点蓝量,像吕布这样连三段q+w都放出来,更别提超绝僵直会被压起身了。
③R技能施法蓝耗为0,简单粗暴且直接。
@普罗米修斯诺克 我知道志强在看贴吧,上次线下赛反馈的太子bug很快就修了,希望这次也可以关注一下这个英雄,季后赛即将开始单边全局bp的BO5赛制,太子独特的bp作用不要因为平衡太差直接被埋没了。实在不行的话,给我们太子搬上风暴战境也行

2.手太短,小技能最远施法距离900码+自身僵直,也许前期对线能小压对面一手,但是中期支援远远不如其他法师,后手进场技能根本摸不到人。暴君布丁这类法师虽然也没有强控,但至少手长能消耗,太子就完全四不像了
3.怕强突进阵容,现版本是典型的双前排阵容,太子唯一的输出手段就是w控距刷伤,但如果对面拿出贴脸前排不让你控距,w伤害就会少一大半,而且没有强控就毫无招架之力,只能等死,具体参考夏季赛总决赛第五局和本赛季常规赛第二轮ing对阵wdg(ps.太子变身金蟾后,蓝条变成了能量条,按照百分比继承变回来就成了空蓝)
4.灵活性太差,自身僵直能被压起身,对面一抓就死
综上种种问题,太子定位十分尴尬,打五号效果不如潘多拉,打优单不如爱因斯坦,打野又因为出装属性问题中期战斗力太低。唯一的优势在于全局bp的情况下有待开发,太子是反制以抢代ban战术的唯一杀手锏,能够给战局带来无限不可预测因素,贡献更精彩的比赛画面。
加强方案①太子E技能太过鸡肋,如果不是变身需要,前期都没有加点的欲望。可以给E技能加一个主动,将“我的bgm”外放,发出的音波可以将自身范围600码以内的敌方单位击退200码,一来可以断t留人,二来可以防突进,卡好极限距离联动w技能稳定出伤
②R技能变身后,蓝量由百分比继承改为目前蓝量与目标百分比蓝量取最大值(假设变身时太子总蓝量为1000,剩余50%蓝量,目标总蓝量为600,原先变身后只有300蓝量,加强后变身蓝量为500)。太子前期蓝耗极高,如果对线战士坦克这种总蓝量不高的英雄,qw接r继承百分比基本只剩一点点蓝量,像吕布这样连三段q+w都放出来,更别提超绝僵直会被压起身了。
③R技能施法蓝耗为0,简单粗暴且直接。
@普罗米修斯诺克 我知道志强在看贴吧,上次线下赛反馈的太子bug很快就修了,希望这次也可以关注一下这个英雄,季后赛即将开始单边全局bp的BO5赛制,太子独特的bp作用不要因为平衡太差直接被埋没了。实在不行的话,给我们太子搬上风暴战境也行















