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MMO端游该何去何从?

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在这个手游为王的时代,mmo的没落已是不争的事实。但是mmo端游真的就没有市场了吗?其实不然,愿意只玩端游的人还是很多的,消费意愿也很强烈,只是当下环境恶劣,工作室横行,mmo端游很难正常运营下去。
有两点需要思考:手游为何赚钱?工作室为何赚钱?结果都是指向付费玩家的消费能力,我的观点是mmo端游别再抵制p2w,而是拥抱它,一个网游要活下去,让运营赚钱,让玩家有好的游戏环境,缺一不可,游戏公司负责提供好的游戏体验和环境,付费玩家(以及氪金大佬)负责给运营商提供营收,官方自己卖金给氪金玩家,同时稳定物价,游戏内正常玩家自产自用,想冲排名不消费那是本来就不该被允许的,允许技术/体力类搬砖(代肝/代练),这个世界本来就不公平,游戏也应如是,说是公平游戏你自己信么?怎么可能阻止氪佬买金?那不如让氪佬直接把钱给到运营,正常玩家图个好的游戏环境,这样做游戏可能不会大火(在线数据不那么好看),但是可以细水长流,而且如果游戏本身足够好玩,就能吸引更多正常玩家进来玩,进来消费,mmo真的不能再给工作室任何空间了!


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-11-24 11:35回复
    补充下,前面说的普通玩家自产自销,意思是普通玩家产出是绑金,产出高价值物品系统按物价回收,返还绑金给你,官方再按这个物价卖给其他人,相当于取消面对面交易,增加一个中介(官方),让官方管控物价,氪佬氪的直接给运营商了。我们只需要普通玩家,小氪玩家和重氪玩家,不需要工作室和排骨人。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-11-24 11:54
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      2026-01-03 01:40:13
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      偶尔出一个混着就行了 国内肯定是走不下去了 国内老百姓越来越累 游戏还在mmo上班搞笑呢。。从19年原神开始很多游戏厂商就开始发现原神的减负玩法才适合如今主流市场,要么就是没有数值的纯粹pvp游戏比如吃鸡 农药等这些游戏能一直保持高热度的原因1不用追进度 2快速几分钟清日常下线。。我就问个最简单的问题当你对一款游戏兴趣消失了新鲜感过了但是这游戏还是巨肝每天最少几小时在线那种你会怎么办不言而喻了吧 方舟很大概率可能是这几年最火的mmo了 毕竟也做到过百万steam在线关键是他还有韩服 俄服那时候如果全服人数统计下来估计150-170万是有的 魔兽都没这么多人 当时的确爆热作品了也没挺住多久 mmo太肝 太累 还卖数值太难活了


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-11-24 15:11
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