在这个手游为王的时代,mmo的没落已是不争的事实。但是mmo端游真的就没有市场了吗?其实不然,愿意只玩端游的人还是很多的,消费意愿也很强烈,只是当下环境恶劣,工作室横行,mmo端游很难正常运营下去。
有两点需要思考:手游为何赚钱?工作室为何赚钱?结果都是指向付费玩家的消费能力,我的观点是mmo端游别再抵制p2w,而是拥抱它,一个网游要活下去,让运营赚钱,让玩家有好的游戏环境,缺一不可,游戏公司负责提供好的游戏体验和环境,付费玩家(以及氪金大佬)负责给运营商提供营收,官方自己卖金给氪金玩家,同时稳定物价,游戏内正常玩家自产自用,想冲排名不消费那是本来就不该被允许的,允许技术/体力类搬砖(代肝/代练),这个世界本来就不公平,游戏也应如是,说是公平游戏你自己信么?怎么可能阻止氪佬买金?那不如让氪佬直接把钱给到运营,正常玩家图个好的游戏环境,这样做游戏可能不会大火(在线数据不那么好看),但是可以细水长流,而且如果游戏本身足够好玩,就能吸引更多正常玩家进来玩,进来消费,mmo真的不能再给工作室任何空间了!
有两点需要思考:手游为何赚钱?工作室为何赚钱?结果都是指向付费玩家的消费能力,我的观点是mmo端游别再抵制p2w,而是拥抱它,一个网游要活下去,让运营赚钱,让玩家有好的游戏环境,缺一不可,游戏公司负责提供好的游戏体验和环境,付费玩家(以及氪金大佬)负责给运营商提供营收,官方自己卖金给氪金玩家,同时稳定物价,游戏内正常玩家自产自用,想冲排名不消费那是本来就不该被允许的,允许技术/体力类搬砖(代肝/代练),这个世界本来就不公平,游戏也应如是,说是公平游戏你自己信么?怎么可能阻止氪佬买金?那不如让氪佬直接把钱给到运营,正常玩家图个好的游戏环境,这样做游戏可能不会大火(在线数据不那么好看),但是可以细水长流,而且如果游戏本身足够好玩,就能吸引更多正常玩家进来玩,进来消费,mmo真的不能再给工作室任何空间了!









