不行的,必须要自己hold住。
这其实是为了让combo更具灵活性。
就好比说啊,战神4和5,是有offset的,但是你闪避敌人攻击以后,如果下一招是霜之傲那个前摇巨大的动作,那出还是不出?出,敌人如果攻击快到了,那这一招你又得翻滚取消,是无效出招。不想出这招想出普攻第一下,也不是你能决定的。这就很不自由。
而魔女这个hold来触发OS的操作,其实是给你一个灵活选择的自由。
包括白金新作忍龙4,也是可以让你自由选择是否出OS的。
这是很多借鉴offset的游戏没有想到的地方,它们的OS并不自由,比如说战神,比如说黑猴,我不想出A3,只想在每次翻滚后继续出A1,但并没有这种自由,你A2翻滚后立刻攻击,必定出A3。
当然我并没有拉踩的意思,只是说这种设计思路,体现了设计师是否给予玩家限制,不同游戏的设计思路上的区别,很有意思。