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征服外交怎么做

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如题 如何让AI宣我 或者其他手段降低宣战惩罚


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-11-24 07:50回复
    买宣或者联宣


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-11-24 08:43
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      2025-12-03 16:54:45
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      ai宣人很看军力对比,主动宣你一般都是军评比你高。要降低宣战惩罚就靠共同作战。要不就买你想要打的ai去宣战别人,你再去宣战他混共同作战加成。要不然就是拉战友,买打不到你的军评高的战狂去打你想打的人


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2025-11-24 09:40
      收起回复
        一般先打最强的,给钱给他让他去宣全世界,你再宣他,这样你能把钱拿回来,你还和所有人有好的关系。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-11-24 13:24
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          ai对玩家的态度,数值越小越好
          1. 50或以上:不可饶恕
          2. 30到50:敌人
          3. 10到30:竞争者
          4. -10到10:中性
          5. -30到-10:喜欢
          6. -30到-50:朋友
          7. -50以下:盟友
          具体加成如下:
          1. 根据领土纠纷修
          a) 尖锐:+30
          b) 强:+20
          c) 弱:+10
          d) 没有:-6
          2. 根据奇迹纠纷修正(算法见9楼):
          a) 尖锐:+20
          b) 强:+15
          c) 弱:+10
          3. 根据城邦纠纷修正(算法见9楼):
          a) 尖锐:+30
          b) 强:+20
          c) 弱:+10
          4. 对方是战争狂:加对方的战争狂分数(WarmongerScore)除2(战争狂分数的算法见11楼)
          5. 对方归还过自己的非战斗单位(工人或移民),-20乘归还过单位的个数
          6. 对方复活过自己,-200
          7. 对方解放过自己的城市:
          a) 3个或以上:-60
          b) 2个:-50
          c) 1个:-30
          8. 在对方首都有大使馆:-1
          9. 对方原谅过自己的间谍行为:-10
          10. 对方分享过针对自己的阴谋:-10乘分享过阴谋的次数
          11. 对方要自己不要在附近建立城市:+20
          12. 对方要自己停止间谍行为:+20
          13. 对方管我们要过东西:+20
          14. 对方用大军炸过我们的地:+30乘大军炸地的次数
          15. 宗教纠纷:+2乘负面宗教影响点数。在自己建立了宗教的情况下,对方过来传教会增加负面宗教影响点数,算法为:
          a) 被转换的城是圣城:+25
          b) 被转换的城已经信了自己的教:+3
          c) 被转换的城还没信自己的教:+1
          d) 最后再乘以与时代有关的宗教对外交的影响因子(DiploEmphasisReligion):古典和工业乘2,中世纪和文艺复兴乘4,其余乘0(宗教纠纷对外交关系没有影响)
          16. 自己没创立宗教的情况下,有半数以上城市信了对方的宗教:-5乘宗教对外交的影响因子(见上)
          17. 对方没创立宗教的情况下,有半数以上城市信了自己的宗教:-3乘宗教对外交的影响因子
          18. 对方和我们采纳了相同的后期政策树:-5乘政策对外交的影响因子(DiploEmphasisLatePolicies),工业和现代之后乘4,现代乘6
          19. 对方和我们采纳了不同的后期政策树:+5乘政策对外交的影响因子
          20. 对方劫掠过我们的设施:+20乘劫掠的次数(很大的影响!如果不想把关系搞崩了还是尽量少劫掠)
          21. 诺言相关(没遵守指答应了之后还是做了,无视指交涉时直接不同意):
          a) 军事诺言:没遵守+40,无视+15,没遵守和第三者的诺言:+15
          b) 扩张诺言(包括铺城和买地):没遵守+20,无视+15(这两个值其实会随着时间推移变少,具体机制有点复杂,先按照这个算吧)
          c) 不攻击城邦的诺言:没遵守+40,无视+15,没遵守和第三者的诺言+15
          d) 不勒索城邦的诺言:没遵守+20,无视+10
          e) 不传教的诺言:没遵守+8乘宗教对外交的影响因子,无视+4乘宗教对外交的影响因子
          f) 不进行间谍行为的诺言:没遵守+20,无视+10
          g) 没遵守共同作战的诺言(说10回合后开战结果到时候反悔了):+20
          22. 对方攻击或勒索了我们宣誓保护的城邦:
          a) 攻击城邦:发生在50回合内+20,50回合以上+15。此外从第二个保护的城邦被攻击开始,每个城邦再+15
          b) 征服城邦:+40。从第二个保护的城邦被征服开始,每个城邦再+10
          c) 勒索城邦:发生在50回合内+15,50回合以上+10。此外从第二个保护的城邦被勒索开始,每个城邦再+10
          23. 我们攻击了对方宣誓保护的城邦,对方没有让步:+5(这个影响出乎意料的小啊)
          24. 和宣友有关的修正:
          a) 对方和我们宣友:-35
          b) 对方和我们的朋友宣友:-15(不累加,就是说和几个朋友宣友都一样)


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2025-11-24 15:23
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            让一个ai犯众怒,买背刺,大家一起谴责,宣战,共同作战


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2025-11-29 22:54
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              然后就是拉几家打几家,懒得玩这些机制,征服直接推也行,ai只要不遇到黑叔叔烂地形这些,还是好打的


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2025-11-29 22:56
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