在wiki看到的
,发现吧里没有就搬过来了
弹弓法是管理技术传播的实用策略。即便某项正在传播的技术十分重要,你也可以选择暂不研发,核心思路是最大限度延长技术传播为你带来收益的周数。
当一项传播中的技术完成后,系统会随机选择下一项待传播技术,而它未必是你的优先目标。此时你应转而研发另一项仍带有“超前研发惩罚”的技术——你无需彻底完成这项技术,只需研发至“无超前惩罚状态下的完成所需进度”即可。
当原本传播中的技术完成时,超前惩罚会被移除,这意味着这项成本更高的技术现在仅需1周就能完成。
一个典型例子是:所有开局拥有全部1时代生产技术、唯独缺少“车床技术”的国家。这种情况下,车床技术必定会作为第一项传播技术启动。
此时你可以转而研发同等重要的“大气引擎技术”:
- 若先完成车床技术、再完成大气引擎技术,总消耗为17500点创新点(7500+10000),但第二项技术未必能获得技术传播加持;
- 若先完成大气引擎技术、再完成车床技术,总消耗为20000点创新点(7500+12500),但两项技术几乎全程都能获得技术传播加持;
- 而使用弹弓法,总消耗仍为17500点创新点,且两项技术几乎全程都能获得技术传播加持。
弹弓法是管理技术传播的实用策略。即便某项正在传播的技术十分重要,你也可以选择暂不研发,核心思路是最大限度延长技术传播为你带来收益的周数。
当一项传播中的技术完成后,系统会随机选择下一项待传播技术,而它未必是你的优先目标。此时你应转而研发另一项仍带有“超前研发惩罚”的技术——你无需彻底完成这项技术,只需研发至“无超前惩罚状态下的完成所需进度”即可。
当原本传播中的技术完成时,超前惩罚会被移除,这意味着这项成本更高的技术现在仅需1周就能完成。
一个典型例子是:所有开局拥有全部1时代生产技术、唯独缺少“车床技术”的国家。这种情况下,车床技术必定会作为第一项传播技术启动。
此时你可以转而研发同等重要的“大气引擎技术”:
- 若先完成车床技术、再完成大气引擎技术,总消耗为17500点创新点(7500+10000),但第二项技术未必能获得技术传播加持;
- 若先完成大气引擎技术、再完成车床技术,总消耗为20000点创新点(7500+12500),但两项技术几乎全程都能获得技术传播加持;
- 而使用弹弓法,总消耗仍为17500点创新点,且两项技术几乎全程都能获得技术传播加持。













