开发日志 2025年11月23日
进展巨大,伙计们!经过几周的刷级,我终于快完成伏击部分了,目前大约有400个渲染。虽然我喜欢做这件事,但我很高兴能继续前进,再次看到一些虚拟阳光。现在唯一的问题是其他人是否都能活着离开——但那得等你自己去看看。
准备好在各方面都变得混乱,甚至可能还会有一些新元素。正是我们喜欢的样子。至于下一个版本:我应该能在12月期间大量投入更新的第二部分工作。我希望一月份能全部完成,但我们得等着看。一如既往地感谢您的耐心 <3
渲染进度:- 长老任务第二部分:45%
神庙:
- 开场:100%
- 贾米拉:20%
- 以色列:20%
地下室:
- 艾因:65%
其他:
剧本写作:8%
动画:30%(注:我用百分比作为场景脚本的进度。最后5%可能比前30%耗时更长——这并不总是与渲染量成正比。)



进展巨大,伙计们!经过几周的刷级,我终于快完成伏击部分了,目前大约有400个渲染。虽然我喜欢做这件事,但我很高兴能继续前进,再次看到一些虚拟阳光。现在唯一的问题是其他人是否都能活着离开——但那得等你自己去看看。
准备好在各方面都变得混乱,甚至可能还会有一些新元素。正是我们喜欢的样子。至于下一个版本:我应该能在12月期间大量投入更新的第二部分工作。我希望一月份能全部完成,但我们得等着看。一如既往地感谢您的耐心 <3
渲染进度:- 长老任务第二部分:45%
神庙:
- 开场:100%
- 贾米拉:20%
- 以色列:20%
地下室:
- 艾因:65%
其他:
剧本写作:8%
动画:30%(注:我用百分比作为场景脚本的进度。最后5%可能比前30%耗时更长——这并不总是与渲染量成正比。)














