从一代开始,天外世界系列越玩越难沉浸,对那些强行制造的矛盾总是难以产生共鸣。
仔细琢磨了琢磨,发现根上在于世界观的塑造方面。
首先这游戏和辐射一样,用的都是《未选择的路》式的架空世界构造——历史上某个节点如果发生了与现实不同的某某事,世界会变成怎样。
辐射以“核弹没有引爆,核能被大范围民用”为分支和背景起点,天外以“麦金利总统连任,放任资本巨头无序扩张”为分支和背景起点;辐射则以“全球变成核废土”为背景终点和游戏故事起点,天外世界似乎没有一个明确的标志性,如果硬说的话应该是跃迁引擎的发现是背景终点和游戏故事起点。
两者看上去等价,但实际上由于选材、收尾方式不同,对世界观的塑造也相去甚远,前者是采用的高科技生产力、但社会方面却沿用冷战大国对抗的固有选材,美国也是大家熟悉的超级大国,玩家们不需要太多心思去理解其作为背景的社会结构;
而天外从老罗斯福时代的一系列限制资本政策和维护劳工权益的社科内容着手,首先难以让玩家直观理解其作用,第二19世纪末的美国还不是全球霸主,地区强国的政策能够影响多少世界走势?况且当时国家间、阶级间的矛盾复杂尖锐,老罗斯福一个人的有无,对欧洲、对亚非拉等地影响没那么大。
尤其是生产力不变的情况下生产关系也不太可能发生剧变,辐射有核聚变以及各种黑科技,而天外似乎只是因为一国的政策造就了游戏里魔幻夸张的背景,其因果关系和合理性无法说服我。
辐射背景的终结和游戏故事的开始,是以核弹炸平全世界为分界点,游戏中的玩家们面临的是一个极端环境,生存资源匮乏、文明传承断代、高度发达的战前科技和无比落后的战后生产力形成鲜明对比,在这样的情况下,很多事情都能轻松解释,比如大部分团体都魔怔、迷信,兄弟会、英克雷、凯撒军团、原子教、各种奇葩帮派,比如为什么要出门打怪,比如为什么采用人口稀少的小型据点为故事舞台等等;
但天外世界没有一个明确的分支点,没有文明大重置,故事里的人物却同样失序、魔怔、迷信,要知道哪怕惨烈的两次世界大战期间,在冷战对抗最激烈时期,人们都没有疯狂成故事里的样子;天外也模仿辐射做了很多符合时代分支的复古美术,但辐射的复古只是艺术复古,生产力并不低下,天外世界没经历过文明毁灭,生产力却表现得非常不合理,在一个到处开飞船、到处用机器人的时代,战斗方式居然还是步枪肉搏,有种原始人拿电路板做矛头互扔的诡异感。
辐射1、2、3、4的故事核心其实还是人性,新维加斯更上一次层楼,人性和政治都做得很出彩;但天外世界表现得却像一群只想鉴证的脱产学生一样,只聚焦于社会批判上,一代的主题是批判资本主义,但他们描写出来的“资本主义”像是几个垃圾校长故意折磨学生一样,通过各种奇葩规定来表现资本主义多黑暗而不是聚焦于现实问题,拜托,黑心老板、黑心公司我们都见过,肯定不是你们天外世界里的样子,二代更加好高骛远,不仅有资本主义阵营,还加了保护国这个捏他1984+光之国的阵营,还有教团这个大脑升级人阵营,后者两者在现实中不存在或者以极少的样本存在,但游戏里这些人仿佛拥有天然的心灵控制能力一样,保护国和姨妈不分伯仲。设置的议题本身就是无效议题,玩起来得到的也必然是真空球形鸡式的反馈。
写着写着就写多了,总之,天外世界的世界观背景,从底层构架开始就有大问题,如果制作组在未来不能自圆其说的话,就像内部齿轮没有对准的机器一样,出现事故也是毫不意外的。
仔细琢磨了琢磨,发现根上在于世界观的塑造方面。
首先这游戏和辐射一样,用的都是《未选择的路》式的架空世界构造——历史上某个节点如果发生了与现实不同的某某事,世界会变成怎样。
辐射以“核弹没有引爆,核能被大范围民用”为分支和背景起点,天外以“麦金利总统连任,放任资本巨头无序扩张”为分支和背景起点;辐射则以“全球变成核废土”为背景终点和游戏故事起点,天外世界似乎没有一个明确的标志性,如果硬说的话应该是跃迁引擎的发现是背景终点和游戏故事起点。
两者看上去等价,但实际上由于选材、收尾方式不同,对世界观的塑造也相去甚远,前者是采用的高科技生产力、但社会方面却沿用冷战大国对抗的固有选材,美国也是大家熟悉的超级大国,玩家们不需要太多心思去理解其作为背景的社会结构;
而天外从老罗斯福时代的一系列限制资本政策和维护劳工权益的社科内容着手,首先难以让玩家直观理解其作用,第二19世纪末的美国还不是全球霸主,地区强国的政策能够影响多少世界走势?况且当时国家间、阶级间的矛盾复杂尖锐,老罗斯福一个人的有无,对欧洲、对亚非拉等地影响没那么大。
尤其是生产力不变的情况下生产关系也不太可能发生剧变,辐射有核聚变以及各种黑科技,而天外似乎只是因为一国的政策造就了游戏里魔幻夸张的背景,其因果关系和合理性无法说服我。
辐射背景的终结和游戏故事的开始,是以核弹炸平全世界为分界点,游戏中的玩家们面临的是一个极端环境,生存资源匮乏、文明传承断代、高度发达的战前科技和无比落后的战后生产力形成鲜明对比,在这样的情况下,很多事情都能轻松解释,比如大部分团体都魔怔、迷信,兄弟会、英克雷、凯撒军团、原子教、各种奇葩帮派,比如为什么要出门打怪,比如为什么采用人口稀少的小型据点为故事舞台等等;
但天外世界没有一个明确的分支点,没有文明大重置,故事里的人物却同样失序、魔怔、迷信,要知道哪怕惨烈的两次世界大战期间,在冷战对抗最激烈时期,人们都没有疯狂成故事里的样子;天外也模仿辐射做了很多符合时代分支的复古美术,但辐射的复古只是艺术复古,生产力并不低下,天外世界没经历过文明毁灭,生产力却表现得非常不合理,在一个到处开飞船、到处用机器人的时代,战斗方式居然还是步枪肉搏,有种原始人拿电路板做矛头互扔的诡异感。
辐射1、2、3、4的故事核心其实还是人性,新维加斯更上一次层楼,人性和政治都做得很出彩;但天外世界表现得却像一群只想鉴证的脱产学生一样,只聚焦于社会批判上,一代的主题是批判资本主义,但他们描写出来的“资本主义”像是几个垃圾校长故意折磨学生一样,通过各种奇葩规定来表现资本主义多黑暗而不是聚焦于现实问题,拜托,黑心老板、黑心公司我们都见过,肯定不是你们天外世界里的样子,二代更加好高骛远,不仅有资本主义阵营,还加了保护国这个捏他1984+光之国的阵营,还有教团这个大脑升级人阵营,后者两者在现实中不存在或者以极少的样本存在,但游戏里这些人仿佛拥有天然的心灵控制能力一样,保护国和姨妈不分伯仲。设置的议题本身就是无效议题,玩起来得到的也必然是真空球形鸡式的反馈。
写着写着就写多了,总之,天外世界的世界观背景,从底层构架开始就有大问题,如果制作组在未来不能自圆其说的话,就像内部齿轮没有对准的机器一样,出现事故也是毫不意外的。









