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暗粥双修玩家

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隔壁护甲的护肩也是吃全额甲伤,但是手臂有减伤,也就是如果敌人马了两枪手臂,有肩甲的护甲反而扛不住接下来的胸口几枪,暗区也有类似的设定吗,还是说手臂没减伤


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-11-24 02:17回复
    游戏里健康机制说明有写。不同部位有单独血量模块


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-11-24 12:53
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      2025-12-24 01:07:23
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      这两个游戏不是很像,这边人体是模块化血量,然后护甲更硬但是不能维修,并且耐久掉了就有概率被直接打穿,不过确实不太好确定到底护肩好不好,不过这个没什么关系,因为这边打肩情况比较少,也不差那一枪


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-11-24 18:54
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        隔壁是整体血量,所有四肢有减伤。暗区是部位血量,所以不用分,非要说的话,四肢的伤害扩散系数跟腹部的伤害扩散系数不同(之前阿B看到的,具体数据忘了)
        伤害扩散,指四肢/腹部受损(血量清零)后,对应部位再受到攻击,伤害会扩散至其他健康部位
        总扩散伤害=子弹造成伤害*扩散系数
        单部位伤害=总扩散伤害/健康部位数量


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-11-24 19:00
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          护肩的甲会多吃子弹会降耐久,小臂没甲不受甲伤,不管护不护肩,穿手打胸/头 对胸/头都有减伤,具体数值不清楚,典型就是栓狙穿手打头死不了,sj大狙穿手打胸死不了,在手臂满血的时候步枪穿手打胸是亏的,在手臂已经黑了的情况下,有些步枪能穿手打胸两枪击倒


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2025-11-25 03:03
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            暗区的甲护不护手臂和隔壁逻辑一样,有肩甲才护手臂,b站up主评测说甲伤命中四肢/腹部时倍率为30%。
            但是暗区这边同级子弹步枪基本都是3枪死,护甲被洗完之前没啥区别,而且子弹的甲伤普遍偏低,还要乘算护甲材质的毁伤系数,很多时候同级弹甲能一波带走的话甲只掉一半耐久,这个时候洲的甲应该已经碎了(暗的甲不能修,接一波敌甲直接碎就很难玩了)
            甲耐久不满一半会掉一级的防穿,也就是一半耐久以下的4甲会被3弹直接击穿(不会跳弹),但还是享受4甲对3弹的减伤的


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-11-25 08:39
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              减伤有,不过打护肩掉的耐久比胸腹少很多,另外说个无关的,暗区把击手穿胸和护肩算到一起去了,正常来讲击手穿胸是概率事件,如果击穿了护肩再穿胸就必定触发击手穿胸


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-11-25 11:51
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                区别不是很大,暗区甲除非已经掉很多耐久了,不然该能抗几枪还是几枪


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-11-26 03:04
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