首先明确一点,莫伊拉设计之初,黑球的理念就是吃满可以刚好击杀掉一个普通体型英雄,因为黑球会被敌人的队友分摊,会飞走,会被治疗抵消,会弹到你以为是平面、视觉上看也是平面,但它有个看不见的棱角的墙从而消失在危地马拉
我敢说从白银到宗师,从开服玩到现在的玩家,可能在“散”这个技能消失前被它秒过几十次,可能被OW1的铁拳右键秒过几十次,可能在一瞬间被狂鼠两颗弹过来子弹秒过几十次,被和尚的右键秒过几十次,但满血单被莫伊拉一个黑球活活吸死,可能一次都没有过
所以我想不通在血量提升的版本,为何设计师偏偏就是要遗忘了莫伊拉这个技能,右键伤害都动了一个来回了,到现在没有把黑球满额伤害改成250血
而且至今还有遗老在逼里逼里的评论里,大言不惭的宣传莫伊拉是“数值怪”英雄,特色就是大招来得很快(而他们往往不是玩莫伊拉的),好像我比别人多了一段莫伊拉被大砍砍了充能效率的记忆
现在游戏靶场里面就能看到英雄数据,莫伊拉和朱诺是一样的充能需求,朱诺很多人知道在在评论里说大招太慢了,那莫伊拉的大招“快”在哪里?“数值”在哪里?强度在哪里?
觉得快的人是他的四个队友掉血了会站成一排给他奶吗?
我差不多两个赛季没在亚服竞技玩莫伊拉了,在大师已经很难用莫伊拉打上去了,玩不了的原因就是莫伊拉是个数值贫瘠的英雄。
敢在高分段专精玩莫伊拉的绝对是非常克制的玩家,不存在喜欢去吸人当输出的莫伊拉,因为那种莫伊拉上不了分
在莫伊拉的右键攻击范围(19.3米)内,绝大部分输出单位都有瞬间击杀大体型225英雄的能力,导致高压的对局环境,如果坦克不是有屏障技能的保护型坦克,或者其他队友吸引不了敌人大部分的注意力,大师往上的环境就是莫伊拉敢吸就死
莫伊拉唯一像是这个时代的技能只有她6S一个的消散
好像扯远了......我原来想说莫伊拉该如何改动来着
现在莫伊拉的球利用效率还是太差。不接团的时候,黄球经常会奶了一半不到就飞到你掌握不了的地方。想把球的资源利用完,就一定要捏技能。
在对面抱团的时候丢黑球可以确保黑球吸完,在对面骑脸的时候队友抱团丢黄球可以确保黄球奶完,但以上这种情况都是需要莫伊拉把技能捏得很死很死。
生化之球不是禁疗瓶那种可以直接决定战局的技能,为了消耗完,你常态捏着球三到五秒,看到形势合适了才丢,对充能本来就慢的莫伊拉就是雪上加霜,但你冷却好了就丢球,利用率常常又一半不到
所以后来设计师给了生化之球手动反弹这个新主要威能来解决莫伊拉的痛点,但我觉得没有解决到点上
莫伊拉就应该先把黑球的完整数值提升到正常的250血,然后生化之球砍半
最大储存两个,数值砍半,冷却时间砍半。
即4秒转好一个可以总治疗150血的黄球,或者可以总伤害125血的黑球,最大储存数两个
而当一个人同时处在两个球的范围内,第二个球对该英雄治疗/伤害降低60%
这让莫伊拉在战斗过程中更为平滑——
在高压环境,莫伊拉奶粉用干,出去吸大概率猝死,没办法吸到一点奶粉的时候,莫伊卡可以4秒转出一个迷你黄球,暂时提供150血的小治疗解燃眉之急
在坦克被集火要猝死的时候,捏好技能的莫伊拉可以双黄球加奶粉,以用完进入真空期的代价,对坦克进行:第一个黄球65+第二个黄球26+奶粉80=秒奶171的强抬血
对于需要集火强杀的敌人,莫伊拉以进入真空期的代价做双黑球,对敌人进行一秒内:第一个黑球50+第二个黑球20=秒伤70的双黑球,如果莫伊拉能抽出手,加上右键65就是135的秒伤
不要和我说135秒伤太高,首先复读一下开头的“黑球会被敌人的队友分摊,会飞走,会被治疗抵消,会弹到你以为是平面、视觉上看也是平面,但它有个看不见棱角的墙从而消失在危地马拉”,其次一个攻击范围19.3米的225血大体型英雄在你脸上,用完技能进入爆发状态,秒伤没到这个程度她丢双黑球干什么,来展示皮肤吗
当然,最稳妥的用法还是莫伊拉被狗位抓单时,莫伊拉丢出一黄一黑,自保的同时有效驱狗:如果来的是单狗,自己单吃黑球总伤是要绝对掂量掂量的,威慑力不亚于对方是否捏着一个禁疗瓶,而复数以上的双狗来分摊125的总伤又很轻轻松松,是一个很微妙的区间
如果实装发现太适应环境导致莫伊拉强势可以把球的CD增加至5秒一个。
觉得太夸张的可以回忆一下蓝色老太婆一瓶子加一枪奶队友多少血,一瓶子一枪打敌人多少血
而诟病的莫伊拉上限问题也会得到缓解,毕竟如何用好两个迷你生化之球,在不同的局势下如何使用技能,资源的分配就是强弱玩家拉开差距最好的分水岭
我敢说从白银到宗师,从开服玩到现在的玩家,可能在“散”这个技能消失前被它秒过几十次,可能被OW1的铁拳右键秒过几十次,可能在一瞬间被狂鼠两颗弹过来子弹秒过几十次,被和尚的右键秒过几十次,但满血单被莫伊拉一个黑球活活吸死,可能一次都没有过
所以我想不通在血量提升的版本,为何设计师偏偏就是要遗忘了莫伊拉这个技能,右键伤害都动了一个来回了,到现在没有把黑球满额伤害改成250血
而且至今还有遗老在逼里逼里的评论里,大言不惭的宣传莫伊拉是“数值怪”英雄,特色就是大招来得很快(而他们往往不是玩莫伊拉的),好像我比别人多了一段莫伊拉被大砍砍了充能效率的记忆
现在游戏靶场里面就能看到英雄数据,莫伊拉和朱诺是一样的充能需求,朱诺很多人知道在在评论里说大招太慢了,那莫伊拉的大招“快”在哪里?“数值”在哪里?强度在哪里?
觉得快的人是他的四个队友掉血了会站成一排给他奶吗?
我差不多两个赛季没在亚服竞技玩莫伊拉了,在大师已经很难用莫伊拉打上去了,玩不了的原因就是莫伊拉是个数值贫瘠的英雄。
敢在高分段专精玩莫伊拉的绝对是非常克制的玩家,不存在喜欢去吸人当输出的莫伊拉,因为那种莫伊拉上不了分
在莫伊拉的右键攻击范围(19.3米)内,绝大部分输出单位都有瞬间击杀大体型225英雄的能力,导致高压的对局环境,如果坦克不是有屏障技能的保护型坦克,或者其他队友吸引不了敌人大部分的注意力,大师往上的环境就是莫伊拉敢吸就死
莫伊拉唯一像是这个时代的技能只有她6S一个的消散
好像扯远了......我原来想说莫伊拉该如何改动来着
现在莫伊拉的球利用效率还是太差。不接团的时候,黄球经常会奶了一半不到就飞到你掌握不了的地方。想把球的资源利用完,就一定要捏技能。
在对面抱团的时候丢黑球可以确保黑球吸完,在对面骑脸的时候队友抱团丢黄球可以确保黄球奶完,但以上这种情况都是需要莫伊拉把技能捏得很死很死。
生化之球不是禁疗瓶那种可以直接决定战局的技能,为了消耗完,你常态捏着球三到五秒,看到形势合适了才丢,对充能本来就慢的莫伊拉就是雪上加霜,但你冷却好了就丢球,利用率常常又一半不到
所以后来设计师给了生化之球手动反弹这个新主要威能来解决莫伊拉的痛点,但我觉得没有解决到点上
莫伊拉就应该先把黑球的完整数值提升到正常的250血,然后生化之球砍半
最大储存两个,数值砍半,冷却时间砍半。
即4秒转好一个可以总治疗150血的黄球,或者可以总伤害125血的黑球,最大储存数两个
而当一个人同时处在两个球的范围内,第二个球对该英雄治疗/伤害降低60%
这让莫伊拉在战斗过程中更为平滑——
在高压环境,莫伊拉奶粉用干,出去吸大概率猝死,没办法吸到一点奶粉的时候,莫伊卡可以4秒转出一个迷你黄球,暂时提供150血的小治疗解燃眉之急
在坦克被集火要猝死的时候,捏好技能的莫伊拉可以双黄球加奶粉,以用完进入真空期的代价,对坦克进行:第一个黄球65+第二个黄球26+奶粉80=秒奶171的强抬血
对于需要集火强杀的敌人,莫伊拉以进入真空期的代价做双黑球,对敌人进行一秒内:第一个黑球50+第二个黑球20=秒伤70的双黑球,如果莫伊拉能抽出手,加上右键65就是135的秒伤
不要和我说135秒伤太高,首先复读一下开头的“黑球会被敌人的队友分摊,会飞走,会被治疗抵消,会弹到你以为是平面、视觉上看也是平面,但它有个看不见棱角的墙从而消失在危地马拉”,其次一个攻击范围19.3米的225血大体型英雄在你脸上,用完技能进入爆发状态,秒伤没到这个程度她丢双黑球干什么,来展示皮肤吗
当然,最稳妥的用法还是莫伊拉被狗位抓单时,莫伊拉丢出一黄一黑,自保的同时有效驱狗:如果来的是单狗,自己单吃黑球总伤是要绝对掂量掂量的,威慑力不亚于对方是否捏着一个禁疗瓶,而复数以上的双狗来分摊125的总伤又很轻轻松松,是一个很微妙的区间
如果实装发现太适应环境导致莫伊拉强势可以把球的CD增加至5秒一个。
觉得太夸张的可以回忆一下蓝色老太婆一瓶子加一枪奶队友多少血,一瓶子一枪打敌人多少血
而诟病的莫伊拉上限问题也会得到缓解,毕竟如何用好两个迷你生化之球,在不同的局势下如何使用技能,资源的分配就是强弱玩家拉开差距最好的分水岭












