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金马时代是tc削弱后的最终结果

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背鹿以及大学改动只是加速了这个进程罢了。
事实上哪怕是以前的版本,神罗这种直城民族就基本不用武士,因为武士的特性就决定了武士是一个和开tc绑定的兵种。
武士和金马是完全在正反两面的两个兵种,金马最大的两个特点就是高移速和高质量,从而决定了金马软克制一切的特性,之所以说是软克制是因为这并非真正的克制,也就是说你傻出金马遇到傻出叉叉弩手还是会很难受,但是在面对优势在我的时候,金马赚战损的能力就是会比别的兵种更强,有很强的滚雪球效应;但是在劣势的情况,尤其是出错兵的时候,金马是非常容易崩溃的,这是在背鹿版本之前的一个共识。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-11-23 23:14回复
    武士属于完全的反面,武士虽然在很多方面被克制,但是他对于各种克制都有着一定的抵抗,同样是面对弩车,武士比叉叉能抗更多,同样是面对弩手,武士能比同资源金马抗更久;与之相对的,武士对于很多单位的克制效应并不明显,武士克步弓,但是步弓甩起来武士处理步弓的效率非常低下,说是克制长矛兵,但是显然步弓更能处理长矛兵。
    可以说武士这个兵种的设计目的就是为了让自己亏更少战损而设计的,任何兵种组合,混一点武士肯定会更能抗伤,这一点就和以前开tc的版本契合。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-11-23 23:28
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      2025-12-02 09:30:44
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      所以在以前,一些开tc的民族本质上就是利用武士的抗伤能力,强行拖时间,拉开对手和自己的经济差距。
      自从第六赛季tc被砍成8个容量之后,事实上造成了开tc民族容易饥荒的现象,作为普通玩家,这个赛季之后就能感觉到开tc实际上非常困难,需要非常好的大局观和意识,能保证食物的供给和农民的安全;
      职业赛场也经常看到联通四处拉墙,一片浆果造三根塔也是常有的事,对于这些民族来说,只要能解决食物问题,后期的经济爆发足够抵消这些惊人的成本。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-11-23 23:51
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        其实第六赛季期间,背鹿就已经逐渐被开发出来了,但路径依赖并不是那么容易就改变的,尤其是当时背鹿本身消耗的操作和精力非常多,学习成本很大。
        到了第九赛季,背鹿和大学科技的改动直接让所有人跑步进入了单tc版本,大家都觉得是步兵的削弱导致了金马版本,但本质上步兵只削弱了四本,不是三本不出武士的根本原因。
        根本原因是,大家尝试了背鹿之后,发现以前开tc其实是玩的更累的玩法,纷纷选择了单tc背鹿,单tc就不能再像以前一样,依靠后期的经济爆发,无视大量成本去保证后期经济。因此,金马作为滚雪球的强势单位,必定会在单tc的环境下取代武士成为主流的兵种。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-11-24 00:10
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          其实就是弩车太猛了,武士纯纯弩车俘虏,只能打正面的兵种站都站不住优势点已经被无限压缩了


          IP属地:辽宁5楼2025-11-24 00:16
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            弩车把武士彻底踢开了,弩车杀武士的效率过于离谱


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-11-24 00:57
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              武士比金马对二本兵压制力更强,而且产量更大几个独特武士更是能把唯一克制武士的弩手吊着锤。后面完全变成了种田自闭时代,控图的优势只有几个圣物圣地。以至于二本骚扰纯亏打架只能在三本发生前面8分钟纯纯公式化对局自然制作组不想看见


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-11-24 02:08
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                还有两点,一个是弩车的改动特别猛,还有一个是新文明基本都具备了上本就可以获得大量发育,部分甚至有直城直帝的打法,就连究极tc样的阿巴斯也不一定跟得上这个速度,造成了开tc打法的衰落。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-11-24 03:29
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                  2025-12-02 09:24:44
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                  你的意思无非就是就是武士的特性利于防守龟缩,骑兵天生就是进攻单位,而制作组目标是鼓励进攻削弱防守。我觉得这大方向上制作组倒是没错,但作为一个推崇兵种克制的游戏,这几下调整是给金马整成了坦克这种地位的陆地之王,而反坦克武器却效率低下,那大家自然只能走向了对攻,来比谁的坦克更厉害,而这对民族多样性伤害还是比较大的


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-11-24 04:04
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                    弩手致命弱点还是跑得太慢,被弩手和弩车克的太重,想起来的话,除非像帝国2一样,增加移速,降本,增加攻击,让武士成为一定程度上的输出单位


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-11-24 08:24
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                      因为帝国4缺少帝国2骆驼这种高机动性的反骑通用单位,也缺少通用和尚单点招降。


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-11-24 09:38
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                        前中期肉贵金贱的情况下,武士就比金马少二十肉,金马数值却是武士的两倍;后期填线武士更是被肉马完爆,机动性垃圾,还被各种克制。武士感觉就三本打二本没金马的文明有点用,剩下的唯一作用就是出几个就是混在叉子里,让对面小工杀慢点了。


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2025-11-24 10:12
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                          叉太弱才是根本原因,需要有一个只要金马在移动中被叉A到就会停住,类似于冲锋被叉的机制,就ok了


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-11-24 10:18
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                            副TC血量弱+8人槽位+肉量被砍
                            TC多开不一定有直城文明收益高(新文明都有奇怪的收益加成)
                            武士打二本兵其实比骑士强多了。
                            金马时代本质上就是骑兵移速和数值大甩卖导致的。
                            特别是在今年的2DLC明显,
                            前面版本法国算是金马标杆,贞德纯军事版法兰西
                            朱熹有帝卫(超级金马)但是启动成本超级高
                            德里你要看昔旺甩那个火枪象吗,拜拜自带甲胄金马但是很难出的起。
                            一日兰开的短矛骑兵其实就是后续石头马的预演了
                            (发售完点满科技400+的血,配合超模九庄召唤出来11只)后续还能温家德便宜购买(自动升级精锐化,攻击比一般金马低但是肉度高,攻击加成全靠国王学院项圈+其余科技)
                            然后相同DLC卖的海族圣殿,虽然给了圣殿修士,同伴骑兵,波兰马。同伴骑兵二本亏远防,圣殿修士和波兰马看起来美好实际上圣殿不打水完全玩不起金马海,反而出镜率高的是金叉机械化和肉马佣兵流(这里要谈到CJB单位弩手,还有更CJB热那亚弩手)当然波兰马和圣爷也算是超级金马了(但是圣殿本身支持不了)
                            版本不断补丁后,日语玉米弓加强,让日语的马弓组合成为了TOP1的存在。本身来说,日语金马已经是反克制叉子了(偏转护甲直接挡伤害还是太BUG),还有强力旗本。
                            金帐汗国石头马(462血10近10远还能套一堆buff)出现在组排更是不要脸的存在了,这民族就是一个完全畸形的民族(很难想象一个民族出石头马只需要吃肉就完事了)
                            黄金需求不高(时代成本+铁匠铺+生物学)
                            木材花在马厩哨站敖包蒙古包祈祷帐篷和科技上
                            后面补骑射产能完美补输出,前排能扛后排有输出
                            新德里还是治疗大象的问题,说实话没有箭塔和火枪象还是太不适应了。
                            马其顿加强金马还能飞斧,三本科技点完是钢筋,配合波莫小弓也是难以应对,金马1.79移速还能套符文石buff。大名更是抽象,前有反金马的无敌肉马,后面有武田的脚速攻速偏转护甲金马和大名,还。
                            有织田的玉米弓biubiubiu。
                            在大图等步兵慢慢把兵接上来简直是最大折磨,步兵移速又不高,吃火枪弩车克制,身板脆等人口拿头换战损(骑兵打赢就是高速进家了,步兵打赢起码人家还有时间集结部队)


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2025-11-24 11:05
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                              2025-12-02 09:18:44
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                              有一定道理,但是也和石头的用法变多有很大的关系
                              现在用石头造特殊建筑的文明:幕府城(三级tc),大名府,兰开庄园,图格城堡,圣殿城堡,金帐一大堆专属科技,奥斯曼军校,拜拜水池+水渠
                              也就是说,最近的新文明,有且只有马其顿帝国一个没有石头额外花费的地方,但是马其顿帝国的玩法基本决定了他不是个开tc的主,直城现在也都是金角塔插矿区当白塔作用而不是开tc(或者说对标王宫)那大金马时代也不奇怪了,大家都不挖石头可不是卷二/直城控圣物滚雪球吗,那在这两种情况下,金马作为高机动兵种的价值就非常的高了。
                              然后是背鹿的削弱,其实背鹿已经是一个非常利好金马时代的动作了,但是因为部分文明背鹿成型速度过于离谱(罗斯双中国)就直接给背鹿砍死了,虽然这实际上也没有太影响金马时代就是了。


                              IP属地:江西来自Android客户端16楼2025-11-24 13:08
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