先自我介绍一下我的游戏经历: 我也算是一个老玩家了, 只不过是断断续续AFK, 最开始是05年跟一个大哥哥玩的欧服, 后来工作了开始玩国服.
在欧服纯粹是一个高安玩家, 主业就是挖矿, 做任务, 副业抢小死亡打(印象中哪个时候的小死亡在低安), 去偷其他人做任务的垃圾, 哪个时候买月卡是游戏里和老外聊天君子协议交易的(是不是觉得老外很蠢?或者说很诚实守信).
在国服,接触0.0地区, 但是由于工作了时间也少了, 主要是蹲站, 偶尔的刷刷怪, 经常性的AFK.
在欧服经历了高安矿物产出大砍, 四级任务收益大砍(曾经一个星系有1000+人), 高安小死亡收益被砍, 可以说在高安的一切活动都变得是那么的滑稽, 逼走了很多高安玩家, 部分玩家开始向0.0迁移.
在国服进入0.0地区, 经历了异常垃圾产出大砍, 遏制ISK产出的机制, 砍采矿 ,砍刷怪机制(恨不得把所有可以刷怪的船都装一个模块摁一下停留5分钟), 为败者组更新低安玩法, 更新低安矿物产出.
经历了,CCP一步一步把高安玩家逼向低安, 逼向0.0, 然后0.0地区的奇葩玩法, 导致玩家大量流失,然后又想各种办法去丰富高安玩法的奇葩操作, 典型头疼医头, 脚疼医脚.
总结得出结论:CCP的每次更新出发点仅仅时看到了游戏玩家在进行游戏时产生的熵增,为了对抗这些熵增采取的各种补丁, 对于游戏内的核心玩法, 几十年来几乎没有任何的迭代升级, 甚至更奇葩到官方推荐去多开, 可以说是杀鸡取卵.
PS:更可笑的是WY搞的私服, 原以为你看明白哪里出问题了, 能优化游戏的核心玩法. 但是这群ch只是想尽办法去宰猪! 搞抽卡搞Pay to win一鱼双吃收割最后一波.
在欧服纯粹是一个高安玩家, 主业就是挖矿, 做任务, 副业抢小死亡打(印象中哪个时候的小死亡在低安), 去偷其他人做任务的垃圾, 哪个时候买月卡是游戏里和老外聊天君子协议交易的(是不是觉得老外很蠢?或者说很诚实守信).
在国服,接触0.0地区, 但是由于工作了时间也少了, 主要是蹲站, 偶尔的刷刷怪, 经常性的AFK.
在欧服经历了高安矿物产出大砍, 四级任务收益大砍(曾经一个星系有1000+人), 高安小死亡收益被砍, 可以说在高安的一切活动都变得是那么的滑稽, 逼走了很多高安玩家, 部分玩家开始向0.0迁移.
在国服进入0.0地区, 经历了异常垃圾产出大砍, 遏制ISK产出的机制, 砍采矿 ,砍刷怪机制(恨不得把所有可以刷怪的船都装一个模块摁一下停留5分钟), 为败者组更新低安玩法, 更新低安矿物产出.
经历了,CCP一步一步把高安玩家逼向低安, 逼向0.0, 然后0.0地区的奇葩玩法, 导致玩家大量流失,然后又想各种办法去丰富高安玩法的奇葩操作, 典型头疼医头, 脚疼医脚.
总结得出结论:CCP的每次更新出发点仅仅时看到了游戏玩家在进行游戏时产生的熵增,为了对抗这些熵增采取的各种补丁, 对于游戏内的核心玩法, 几十年来几乎没有任何的迭代升级, 甚至更奇葩到官方推荐去多开, 可以说是杀鸡取卵.
PS:更可笑的是WY搞的私服, 原以为你看明白哪里出问题了, 能优化游戏的核心玩法. 但是这群ch只是想尽办法去宰猪! 搞抽卡搞Pay to win一鱼双吃收割最后一波.










