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几十年来CCP对EVE的内容更新无一例外全都是与玩家对抗性的更新

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先自我介绍一下我的游戏经历: 我也算是一个老玩家了, 只不过是断断续续AFK, 最开始是05年跟一个大哥哥玩的欧服, 后来工作了开始玩国服.
在欧服纯粹是一个高安玩家, 主业就是挖矿, 做任务, 副业抢小死亡打(印象中哪个时候的小死亡在低安), 去偷其他人做任务的垃圾, 哪个时候买月卡是游戏里和老外聊天君子协议交易的(是不是觉得老外很蠢?或者说很诚实守信).
在国服,接触0.0地区, 但是由于工作了时间也少了, 主要是蹲站, 偶尔的刷刷怪, 经常性的AFK.
在欧服经历了高安矿物产出大砍, 四级任务收益大砍(曾经一个星系有1000+人), 高安小死亡收益被砍, 可以说在高安的一切活动都变得是那么的滑稽, 逼走了很多高安玩家, 部分玩家开始向0.0迁移.
在国服进入0.0地区, 经历了异常垃圾产出大砍, 遏制ISK产出的机制, 砍采矿 ,砍刷怪机制(恨不得把所有可以刷怪的船都装一个模块摁一下停留5分钟), 为败者组更新低安玩法, 更新低安矿物产出.
经历了,CCP一步一步把高安玩家逼向低安, 逼向0.0, 然后0.0地区的奇葩玩法, 导致玩家大量流失,然后又想各种办法去丰富高安玩法的奇葩操作, 典型头疼医头, 脚疼医脚.
总结得出结论:CCP的每次更新出发点仅仅时看到了游戏玩家在进行游戏时产生的熵增,为了对抗这些熵增采取的各种补丁, 对于游戏内的核心玩法, 几十年来几乎没有任何的迭代升级, 甚至更奇葩到官方推荐去多开, 可以说是杀鸡取卵.
PS:更可笑的是WY搞的私服, 原以为你看明白哪里出问题了, 能优化游戏的核心玩法. 但是这群ch只是想尽办法去宰猪! 搞抽卡搞Pay to win一鱼双吃收割最后一波.


IP属地:河南1楼2025-11-23 22:30回复
    现在ccp更新思路都是对的。只是过程方法错了。


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2025-11-23 22:38
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      2026-03-03 18:14:19
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      wy吃相确实难看,但实验室矿药和座头鲸这几个国服独有和先出的东西,确实是利好玩家的。没办法,wy权限太少,对国服大改的话和欧服那边对接内容又很容易出问题


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-11-24 01:00
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        没玩家对抗增加损耗.你搁高安的产出卖谁?大框架就是生产然后对抗循环.你挖爽卖不出去你也没得玩


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-11-24 01:26
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          能坚持到现在不容易了


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          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-11-24 06:56
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            大方向没问题,但是手段太一刀切了。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-11-24 07:16
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              说点大家不知道的


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-11-24 07:34
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                其实工业改版才是逼走很多人的原因,制造过于复杂化,小作坊直接倒闭


                IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2025-11-25 01:45
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                  2026-03-03 18:08:19
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                  那这游戏还能苟延残喘二十多年真是不容易


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-11-28 15:56
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                    国服还不是3v说的算,网易算的吊


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-12-06 18:53
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