所谓优化,就是把ABC几个东西合在一起,然后用服务器跑,渲染其环境信息,比如光照,阴影等。
这样玩家的机器可以直接读取,配置要求就低。
但这样做的问题是,在开发过程中,你要是修改一点,就整个要重新渲染,费工费时。
所以要么开发个5年以上,要么只能做小体量游戏。
后来出了一个新技术,叫动态渲染。引擎自动调整环境信息。
这一下,游戏体量可以做的非常大,开发周期也短了。
代价就是要求配置会变高。
这个技术现在基本上所有大厂都跟进了。
这样玩家的机器可以直接读取,配置要求就低。
但这样做的问题是,在开发过程中,你要是修改一点,就整个要重新渲染,费工费时。
所以要么开发个5年以上,要么只能做小体量游戏。
后来出了一个新技术,叫动态渲染。引擎自动调整环境信息。
这一下,游戏体量可以做的非常大,开发周期也短了。
代价就是要求配置会变高。
这个技术现在基本上所有大厂都跟进了。










