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回复:忍组怎么搞的?

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所谓优化,就是把ABC几个东西合在一起,然后用服务器跑,渲染其环境信息,比如光照,阴影等。
这样玩家的机器可以直接读取,配置要求就低。
但这样做的问题是,在开发过程中,你要是修改一点,就整个要重新渲染,费工费时。
所以要么开发个5年以上,要么只能做小体量游戏。
后来出了一个新技术,叫动态渲染。引擎自动调整环境信息。
这一下,游戏体量可以做的非常大,开发周期也短了。
代价就是要求配置会变高。
这个技术现在基本上所有大厂都跟进了。


IP属地:江苏17楼2025-11-24 23:51
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    忍组垃圾优化请参考浪人崛起,唯一一周目通关后立马删的忍组游戏


    IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-11-25 07:16
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      2026-01-23 07:57:11
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      同公司不同部门之间亦有竞争


      IP属地:安徽来自Android客户端19楼2025-11-25 21:17
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        和忍组有啥关系,无双是欧米茄组的东西只不过两个组都属于暗耻脱裤魔公司


        来自Android客户端20楼2025-11-26 19:36
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          因为无双组这次是有备而来,老庄采访说无双至少一半销量都是来自中国,而中国是pc为主,他们从做游戏开始就考虑到要做好pc的优化,顺便还说了一句,不像其他组不重视pc,说的谁呢,好难猜啊,忍组就是没想搞好pc优化罢了,12的键鼠适配你看像是认真对待pc吗


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2025-11-26 23:11
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