微光定位法本身应该是烫知识了,不知道的可以去看BV16z4y1h7Cu。但实际用下来有几个小问题:
1. 如果是用向导名的话,36个名字的顺序要么背要么查
2. 横向的位置还是要算,大中小世界参数还不一样
3. 找到特定的坐标要么需要罗盘,要么就要量格子,否则你就得祈祷你的估计别偏差太大
所以是否有办法可以省去这么多麻烦事,打开地图就能一眼顶真微光的位置呢?
——有的,兄弟,有的。只要我们做一个材质包,把微光生成的范围给圈出来,然后把向导名列表写在地图外面不就好了?这样看到向导名字后,直接一查一对就立刻知道微光在地图上的位置了,不用开wiki,也不用按计算器了!
我昨天就画了这样的一张地图,把它传到了创意工坊内,作品名叫《微光定位地图》(Shimmer GPS Map)。链接楼下发,以防止被吞。预览图见下:

微光的生成范围就是小网格的位置,每个向导名字的相对位置在右侧标出来了。深度无需理会,那个不准,因为地表和洞穴位置有随机性,预测不了,我只是拿一个平均印象估计了一下。直接看向导名就好。
最后是惯例的致谢:感谢厘米提优、粉史莱姆的随机数机制讲解,感谢物体空间、西瓜泡泡对地图美观性的改进意见。
1. 如果是用向导名的话,36个名字的顺序要么背要么查
2. 横向的位置还是要算,大中小世界参数还不一样
3. 找到特定的坐标要么需要罗盘,要么就要量格子,否则你就得祈祷你的估计别偏差太大
所以是否有办法可以省去这么多麻烦事,打开地图就能一眼顶真微光的位置呢?
——有的,兄弟,有的。只要我们做一个材质包,把微光生成的范围给圈出来,然后把向导名列表写在地图外面不就好了?这样看到向导名字后,直接一查一对就立刻知道微光在地图上的位置了,不用开wiki,也不用按计算器了!
我昨天就画了这样的一张地图,把它传到了创意工坊内,作品名叫《微光定位地图》(Shimmer GPS Map)。链接楼下发,以防止被吞。预览图见下:

微光的生成范围就是小网格的位置,每个向导名字的相对位置在右侧标出来了。深度无需理会,那个不准,因为地表和洞穴位置有随机性,预测不了,我只是拿一个平均印象估计了一下。直接看向导名就好。
最后是惯例的致谢:感谢厘米提优、粉史莱姆的随机数机制讲解,感谢物体空间、西瓜泡泡对地图美观性的改进意见。





小吟
獭兔毛线🤡








