独立游戏吧 关注:57,533贴子:334,217
  • 9回复贴,共1
求助

想尝试做怪猎和黑魂融合的一场boss,这范畴有潛力嗎?

只看楼主收藏回复

我玩怪猎和黑魂,就是想将怪猎的ai和部位伤害放在黑魂奇怪的怪物身上。起源是看见黑魂一的大嘴龙,就想如果把主角的大剑能破坏他的尖牙会怎么样。应该很酷的想法
所以我想先做一场boss战,核心放在创造伤害机会而不是纯数值。纯数值太无聊。怪猎和黑魂最后都是在推数值。如果可以能把攻击分123等级来划分都是在创造机会去攻击
我程序都没学过,所以就只嘗試做一場boss战,一把武器3段攻击会如何啊


IP属地:中国香港来自iPhone客户端1楼2025-11-23 20:15回复
    没潜力,只能打碎特定部位,并没多特别


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-11-23 20:41
    收起回复
      2025-12-27 21:05:20
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      说是这样说,但实际上你是要做一个游戏的框架


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-11-23 22:27
      回复
        你的主角性能,环境互动。怪物的巡逻逻辑,进攻,逃跑,阶段攻击方式的变换。这些都不简单。不是一个boss战的问题。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-11-23 22:33
        回复
          你准备花多少精力和成本来做这件事呢?想做好先准备一百万。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2025-11-23 22:45
          回复
            这吧神人是真的多,怪猎那么多交互设计,各种GP机制,一点看不到。
            还能说出怪猎是数值游戏这种神人言论,给你黑龙武器和黑龙套,你能打过黑龙吗?
            程序都没学过,外行中的外行,脑袋一拍,搞个什么部位破坏,绝对酷,不是卡普空这种30年动作设计能比的。
            新时代的民科。


            IP属地:广西6楼2025-11-24 01:32
            回复
              对数值是游戏成长系统的问题,不单单是一场boss战的事儿。。。
              你说的破坏怪物部位,这个也是一个机制,而机制膨胀跟数值膨胀做不好的话都是一样的恶心。
              我认为战斗设计,首要考虑的是如何提供乐趣,让所有机制和数值都围绕乐趣展开。


              IP属地:广东7楼2025-11-24 19:25
              回复
                没有


                IP属地:英国来自iPhone客户端8楼2025-11-25 01:40
                回复
                  2025-12-27 20:59:20
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  天真,只看到数值,怪猎和黑魂的boss设计已经是天花板级别的复杂度了,前期建模绑定,k动画,引擎里还要考虑动画的裁剪,衔接,不同部位属性和触发器,触发器开启时机,攻击的回调,黑魂单个boss的成本是几十万美元,怪猎单个怪肯定在百万以上,已经不是个人能搞定的了


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2025-11-27 14:44
                  回复