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附魔冲突现在还是否合理?
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战斗策划___斑
世界重构
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在越来越多强力怪物出现的情况下,MC用来限制史蒂夫数值的多年祖宗之法附魔冲突是否还有必要?
凋零和末影龙的数值还没那么高,但后来的坚守者以及现在拿长矛骑骆驼的双人僵尸骑士(实在不知道怎么起名了)数值已经很夸张了,那附魔冲突这个限制史蒂夫的平衡策略是否还有必要?
送TA礼物
IP属地:河南
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1楼
2025-11-23 18:37
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文w文
沙漠神殿
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只能说该苟得苟
IP属地:广东
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2楼
2025-11-23 19:06
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2026-01-22 16:45:09
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舞动跳跳糖qwq
地狱哀歌
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当然有必要,目前的数值仍然不高
IP属地:广东
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3楼
2025-11-23 20:36
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豆沙惠馅儿面包
山中矿道
7
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你上全套保护四依旧很肉,没必要加强
IP属地:重庆
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4楼
2025-11-23 22:50
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鱼安是人,岂懂?
林中小屋
6
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肯定是有必要的,像时运和精准这俩是必然冲突的,修补和无限这类冲突用来抑制超模,至于锋利和杀手类附魔、保护类可以稍微调整,比如把锋利和保护独立出去,然后可以再额外一个杀手/保护类附魔进行搭配
IP属地:湖南
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5楼
2025-11-24 02:21
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寒鸦黎明✓äçく
终界呼唤
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坚守者的设计初衷就不是让玩家打的,更何况打他的时候有没有附魔冲突没区别;至于骆驼尸壳骑士真有数值吗?这玩意强的是机制,真比数值卫道士、蛮兵不比这玩意高?更别说这骆驼尸壳骑士好歹吃亡灵杀手。
就目前为止除了时运/精准、激流/忠诚这种完全没法兼容的附魔外,主要的冲突也就各种保护和各种杀手。前者过于超模,全套保护+火焰保护只要不硬泡岩浆,着火就当开暖气;+弹射物保护小白射箭当针灸;后者则是没必要,锋利5+亡灵杀手5打僵尸跟单亡灵杀手5打僵尸估计也就少打一下的区别,也就打凋灵能发挥作用,更别说节肢杀手,说白了MC里吃杀手的中档战力太少
IP属地:福建
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6楼
2025-11-24 06:46
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无
此
人
地下要塞
9
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我只关心什么时候可以胸甲鞘翅一起穿
IP属地:浙江
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7楼
2025-11-24 08:45
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欧呦_可爱
世界重构
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因为附魔不是单纯的数值问题,它们是机制怪,时运加精准无限刷一切你怎么平衡呢?
IP属地:吉林
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8楼
2025-11-24 14:47
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2026-01-22 16:39:09
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忠诚
超友谊炮
孤独矿工
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觉得原版限制多可以打mod啊
这是mc,没有规则限制你的,原版洁癖那就没办法了
IP属地:北京
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9楼
2025-11-24 15:02
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鹿幼
世界重构
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除了监守者
想不到有什么难打的玩意
但监守者又不是用来打的
IP属地:山东
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10楼
2025-11-24 20:25
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舟杨98
末影水晶
13
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一把无限弓杀穿所有没有远程免疫的敌人
IP属地:湖北
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11楼
2025-11-25 00:14
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icebergr
终界呼唤
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“怪设计出来不是让玩家打的”这个理由真的是太好用了,可以肆无忌惮的给玩家喂屎,然后挨骂的时候还会有理中客给他辩经
IP属地:浙江
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12楼
2025-11-25 01:23
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鲸脑油塔可
摇曳火光
3
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那时运精准采集怎么一起生效
IP属地:上海
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13楼
2025-11-27 01:04
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neo_s_h_y
摇曳火光
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首先,监守者在原版环境下就不是让玩家打的,不能算在考虑范围之内
其次有些附魔是硬性冲突的,例如时运和精准、冰霜行者和深海探索者
最后原版游戏是要考虑游戏性的,不能出现过于超模的存在,否则附魔系统都选最优解没有可玩性了,例如精修和无限(你总不能白嫖吧),各种增伤附魔,各种保护附魔(原版保护类魔咒减伤上限80%)
IP属地:黑龙江
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14楼
2025-11-27 09:59
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王者毁灭👿
地狱哀歌
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骆驼尸壳骑兵的数值也没有凋灵末影龙高,现在的装备收拾boss都够,打个精英怪不轻轻松松?
IP属地:浙江
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15楼
2025-11-29 14:05
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