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b设计师是不是对锤石有歧视

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刚打了两把海克斯才发现牛头和锤石对残忍海克斯适配度完全不一样,牛头单w之后会在对方落地位置产生伤害圈,如果是wq连招则在原地,锤石qe这个圈都默认在原地产生,结果就是偏移导致没伤害,设计师在想什么到底


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-11-23 18:29回复
    还有这种细节吗,没注意过


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-11-24 14:27
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      2025-12-10 23:59:41
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      辛德拉的E就是在被推后的位置产生的,炼金也是


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-11-25 00:13
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        理论上残忍应该是控制落点出效果,根本原因其实是大乱斗残忍范围减半导致,斗魂范围大不影响,bug原因感觉是锤石的拉推是多段强制位移而不是击飞击退判定,比如亚索接大时间可以看出。为了代码方便就认定第一段判定,不然就是类似大地狼人那种奇妙效果。另外这么说我有点好奇佛耶戈大招击退触发残忍判定点在哪。


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-11-25 01:37
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          设计师有点懒


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-11-25 02:09
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            这个套用的是彗星的触发逻辑来着


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-11-25 02:14
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              斗魂里就是这样,都几个版本了还不修,只能说是机制了


              IP属地:云南来自iPhone客户端8楼2025-11-25 09:26
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                彗星机器人


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-11-25 10:50
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                  2025-12-10 23:53:41
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                  这东西真的配彩吗 和扇巴掌一比不是纯fvv


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-11-25 13:07
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                    芮尔专属


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2025-11-25 13:34
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                      辛德拉专属


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-11-25 15:18
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                        机器人:你好


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-11-25 17:07
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                          斗魂机器人锤石也都是智能残忍,乱斗不是,我也不知道代码有啥区别


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-11-26 09:36
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