要是单纯bug多改bug其实不难
问题是什么呢,底层设计出了非常非常严重的问题
第一,真不知道这代为什么这么喜欢藏,ui喜欢藏,然后事件触发条件也藏,现在来看要么把任务树加回来要么搞个类似事件触发决议的窗口,总而言之你要让玩家能有途径知道怎么触发(可以看看吧里面英国特殊事件,反正我是不知道不提前知晓条件怎么正常游玩触发
)
第二,时间流速,这个也是一个痛点,满速下还是走的太慢了,真没必要精确到小时的

第三,各种系统杂糅但是彼此的逻辑适配比较差,导致很多搞笑的情况发生(B站很多sora视频整活可以看看
)
感觉目前来看,除非有脱胎换骨一样的大改,否则很难给玩家一个好的反馈
问题是什么呢,底层设计出了非常非常严重的问题
第一,真不知道这代为什么这么喜欢藏,ui喜欢藏,然后事件触发条件也藏,现在来看要么把任务树加回来要么搞个类似事件触发决议的窗口,总而言之你要让玩家能有途径知道怎么触发(可以看看吧里面英国特殊事件,反正我是不知道不提前知晓条件怎么正常游玩触发
第二,时间流速,这个也是一个痛点,满速下还是走的太慢了,真没必要精确到小时的
第三,各种系统杂糅但是彼此的逻辑适配比较差,导致很多搞笑的情况发生(B站很多sora视频整活可以看看
感觉目前来看,除非有脱胎换骨一样的大改,否则很难给玩家一个好的反馈














