我忍龙4六十小时白金杯,并刷了一轮困难全超忍评价,极难太难一路死过去的就没刷超忍,感觉到这是有点资格评价下忍龙4这游戏的。先说结论,不谈锁定和吸附问题的话我可以给9.5分,谈锁定吸附我只能给5分。act这块我从鬼泣4se开始接触,鬼泣4玩了4百小时鬼泣5 3百多,但是忍龙这块是今年2黑重置才开始接触。玩了那么久的鬼泣第一次见到不用管血量只要断肢就能秒杀的设定,加上8个武器每个都有能秒放的超帅ut尤其是真龙剑还有2个ut的设计感觉这游戏动作这块真是神了。但是除了动作外的其他所有部分都只能说很一般甚至非常差。具体不举例玩过的懂得都懂。忍龙2共一石,动作独占八斗。到忍龙4这简直把我对2黑所有的缺点全填上了,动作还有优化,增加了深度。除了龙哥单龙剑这块,我对忍龙4的评价就是没得挑,配得上正传名字的好游戏。除了——锁定和吸附系统。
刚开始玩一周目时我经常落地吸魂后ut直接飞到视角后面去了,还有各种想打面前敌人结果却向后挥刀的情况,以及胡乱锁定一会锁这个怪一会又锁那个怪,我一度以为是我自己的问题,直到我在50小时的时候看到了这个视频【天才般的索敌设计!看哭百万act老玩家,为何白金才是真正的动作天尊?-哔哩哔哩】 网页链接 ,我才明白这游戏真是天才般的锁定设计,我从来没见过把锁定绑在右摇杆上的,并且视角指令大于移动指令,右摇杆大于左摇杆。只要在武器攻击范围你不更改软锁是拉到底左摇杆都没法改变攻击方向的。这是人能做出的设计吗我问问你白金?你叫高速动作游戏,不会是想让我在战斗之余把负责攻击风驱等等按键最多的右手大拇指分去拨摇杆吧?现在锁定呈现出来的效果给人感觉就像是外包临时工做出来的一样,除非这就是白金想实现的锁定效果。我觉得把锁定改好也很简单,首先把左摇杆的方向作为锁定第一优先级,左摇杆往哪推就往哪锁怪,游戏本身有攻击到敌人自动锁定的开关,加上软锁每次切换敌人视角自动居中一次,这样就是比较正常的锁定逻辑了。再就是吸附问题也是,左摇杆改成第一优先级,我不推左摇杆你吸附攻击没问题,但是我推了左摇杆你就应该是推哪打哪。这才符合逻辑,不然我推左摇杆给移动指令都动不了只能吸到软锁目标上,那我问问你这个攻击自动锁定的开关有什么用你告诉我
?
综上所述我只希望明年初的DLC能修改锁定和吸附问题,或者就只能指望民间大佬做出修改锁定逻辑的mod了。白金你要是不修,我
,我
,我就去Steam给你打差评

刚开始玩一周目时我经常落地吸魂后ut直接飞到视角后面去了,还有各种想打面前敌人结果却向后挥刀的情况,以及胡乱锁定一会锁这个怪一会又锁那个怪,我一度以为是我自己的问题,直到我在50小时的时候看到了这个视频【天才般的索敌设计!看哭百万act老玩家,为何白金才是真正的动作天尊?-哔哩哔哩】 网页链接 ,我才明白这游戏真是天才般的锁定设计,我从来没见过把锁定绑在右摇杆上的,并且视角指令大于移动指令,右摇杆大于左摇杆。只要在武器攻击范围你不更改软锁是拉到底左摇杆都没法改变攻击方向的。这是人能做出的设计吗我问问你白金?你叫高速动作游戏,不会是想让我在战斗之余把负责攻击风驱等等按键最多的右手大拇指分去拨摇杆吧?现在锁定呈现出来的效果给人感觉就像是外包临时工做出来的一样,除非这就是白金想实现的锁定效果。我觉得把锁定改好也很简单,首先把左摇杆的方向作为锁定第一优先级,左摇杆往哪推就往哪锁怪,游戏本身有攻击到敌人自动锁定的开关,加上软锁每次切换敌人视角自动居中一次,这样就是比较正常的锁定逻辑了。再就是吸附问题也是,左摇杆改成第一优先级,我不推左摇杆你吸附攻击没问题,但是我推了左摇杆你就应该是推哪打哪。这才符合逻辑,不然我推左摇杆给移动指令都动不了只能吸到软锁目标上,那我问问你这个攻击自动锁定的开关有什么用你告诉我
综上所述我只希望明年初的DLC能修改锁定和吸附问题,或者就只能指望民间大佬做出修改锁定逻辑的mod了。白金你要是不修,我










