现在战锤更多是战略层面的缺失
相比强度,更重要是强度要符合背景。例如矮人,强度往背景上靠,可以,但招募容量又不按照背景的矮人人口少,去限制招募容量。震旦人口多,就要配更多的招募池,更大规模的部队人数
现在这样既没平衡度又没代入感。玩矮人,和玩震旦体验差别不大,一样是暴兵暴兵暴兵
相比强度,更重要是强度要符合背景。例如矮人,强度往背景上靠,可以,但招募容量又不按照背景的矮人人口少,去限制招募容量。震旦人口多,就要配更多的招募池,更大规模的部队人数
现在这样既没平衡度又没代入感。玩矮人,和玩震旦体验差别不大,一样是暴兵暴兵暴兵












