哈基蜗|单排|纯近战|禁召唤,打到9999(其实战技也不怎么用,除了弹反
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没别的原因,就是喜欢看可爱的妹子帅气打架(代价是什么?)
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特别强调:没拿这个流派打过深夜组排。以后可能会在低分段深夜整整活(深一深二),但是高分段深夜组排不会碰,因为输出不够,纯拖累队友
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用这个角色打近战,具体build比较奇葩。初始武器附带圣属性,一个监牢加攻和入侵加攻,一个转职力信词条,一个灵火爆炸词条,同时带一个更容易发现小盾。剩余词条尽量加血精和属性攻击力(王人马的遗物真的很好)
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本来蜗的武器就基本全是属性攻击力,所以初始武器附带属性攻击力非常赚(削物理攻击力附带属性攻击力)。夜王除了人马也没有极度弱圣的,关键人马还最简单,用圣属性爪子挠死也没啥难度
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更容易发现小盾就是为了弹反用的。为什么不选中盾?因为中盾的普通弹反很难用...要是本体可能会挑战曲反和中盾反,但是黑环就算了,容错率太低
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打入侵和现在普遍用追的打法有本质区别。远程罪人,比如隐士和铁眼,看到了直接弃掉,因为蜗没有没出血钩爪,近战滚a容错率极低,而且浪费时间。其他四位近战角色全靠弹反去打,打所有入侵角色总共死不超过3次就行,不然夜王战等级会少两三级。
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剩下的就没了,全是努力和汗水,没啥可讲的。毕竟这角色打近战只能滚a,血量和精力也少,基本不能吃招。到了深五很难上15级(一般能升15也得留卢恩,买夜王门口的道具)
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遇到比较恶心的boss,比如无减仇恨王羊和慧心虫,只能慢慢边马边打,要打非常久(一个罪人围殴,一个蝎子突脸+蛾子吐毒)。王冰这种全屏冻伤机制类的,武器抽奖抽不好,火伤不够也会被耗死。






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没别的原因,就是喜欢看可爱的妹子帅气打架(代价是什么?)
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特别强调:没拿这个流派打过深夜组排。以后可能会在低分段深夜整整活(深一深二),但是高分段深夜组排不会碰,因为输出不够,纯拖累队友
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用这个角色打近战,具体build比较奇葩。初始武器附带圣属性,一个监牢加攻和入侵加攻,一个转职力信词条,一个灵火爆炸词条,同时带一个更容易发现小盾。剩余词条尽量加血精和属性攻击力(王人马的遗物真的很好)
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本来蜗的武器就基本全是属性攻击力,所以初始武器附带属性攻击力非常赚(削物理攻击力附带属性攻击力)。夜王除了人马也没有极度弱圣的,关键人马还最简单,用圣属性爪子挠死也没啥难度
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更容易发现小盾就是为了弹反用的。为什么不选中盾?因为中盾的普通弹反很难用...要是本体可能会挑战曲反和中盾反,但是黑环就算了,容错率太低
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打入侵和现在普遍用追的打法有本质区别。远程罪人,比如隐士和铁眼,看到了直接弃掉,因为蜗没有没出血钩爪,近战滚a容错率极低,而且浪费时间。其他四位近战角色全靠弹反去打,打所有入侵角色总共死不超过3次就行,不然夜王战等级会少两三级。
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剩下的就没了,全是努力和汗水,没啥可讲的。毕竟这角色打近战只能滚a,血量和精力也少,基本不能吃招。到了深五很难上15级(一般能升15也得留卢恩,买夜王门口的道具)
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遇到比较恶心的boss,比如无减仇恨王羊和慧心虫,只能慢慢边马边打,要打非常久(一个罪人围殴,一个蝎子突脸+蛾子吐毒)。王冰这种全屏冻伤机制类的,武器抽奖抽不好,火伤不够也会被耗死。


















