第一点,2.8剧情发生在黑海岸,强调了主角这个主体,1.3说黑海岸是主角的家并没有太多实感,2.8的事件确确实实发生在黑海岸,让玩家参与并解决,强调了黑海岸这个家的主体性,有一种空中楼阁落地的实感
第二点,3.0地图的剧情,直接提前下放到列车长咖啡厅面前,给人的体感就是,3.0就近在眼前等着玩家探索,3.0的大事件岌岌可危,这是以前版本没做到的,剧情连贯性绝对是大加强,大概是因为做出来了一个实际的模型放在地图上,上一次对这种地图大事件变化的印象好像还是小学洛克王国动物园被烧
第三点,剧情最后都派对,体感上强化了玩家对以前角色的感情,也加强了黑海岸家这个属性,有一种归属感

第二点,3.0地图的剧情,直接提前下放到列车长咖啡厅面前,给人的体感就是,3.0就近在眼前等着玩家探索,3.0的大事件岌岌可危,这是以前版本没做到的,剧情连贯性绝对是大加强,大概是因为做出来了一个实际的模型放在地图上,上一次对这种地图大事件变化的印象好像还是小学洛克王国动物园被烧
第三点,剧情最后都派对,体感上强化了玩家对以前角色的感情,也加强了黑海岸家这个属性,有一种归属感















