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我说一下个人很主观的剧情体感

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第一点,2.8剧情发生在黑海岸,强调了主角这个主体,1.3说黑海岸是主角的家并没有太多实感,2.8的事件确确实实发生在黑海岸,让玩家参与并解决,强调了黑海岸这个家的主体性,有一种空中楼阁落地的实感
第二点,3.0地图的剧情,直接提前下放到列车长咖啡厅面前,给人的体感就是,3.0就近在眼前等着玩家探索,3.0的大事件岌岌可危,这是以前版本没做到的,剧情连贯性绝对是大加强,大概是因为做出来了一个实际的模型放在地图上,上一次对这种地图大事件变化的印象好像还是小学洛克王国动物园被烧
第三点,剧情最后都派对,体感上强化了玩家对以前角色的感情,也加强了黑海岸家这个属性,有一种归属感


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-11-23 11:25回复
    毕竟漂泊终有岸,每次悲鸣之后,只有黑海岸的黑石会留存下来


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2025-11-23 12:26
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      2025-12-04 07:25:31
      广告
      不感兴趣
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      确实 2版本从黑海岸开始到黑海岸结束


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-11-23 12:33
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        1.3的黑海岸有一部分内容是内测带来的,内测时期的黑海岸地位并不高,当初秋水是黑海岸首领。三测之后引入了第一实例,把漂泊者设定为黑海岸首领,所以你会发现为什么今州出事黑海岸没来,因为今州的剧情受内测剧情影响,2.0之后的剧情都是公测后做的,所以黑海岸的重要性会大很多


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-11-23 12:45
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          1.x的剧情做的太赶了,库洛当时需要快去过完今州剧情,然后把黑海岸引出来,迅速进入2.0,2.x以后有充足的余裕来安排版本,让大版本之间的衔接更流畅


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-11-23 12:57
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            IP属地:湖北通过百度相册上传6楼2025-11-23 14:12
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              公测大改内测剧情太伤了后面稳定了节奏好多了这个视频就讲得很好
              【写在2.7之前,为什么说鸣潮是项目管理的奇迹?为什么说老库值得信任?【潮声不息】-哔哩哔哩】 网页链接


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-11-23 14:15
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                你一说洛克王国当时有个是哪里被烧了的剧情我就想起来了,地图场景直接改成燃烧着的了,当时还说要玩家提水来灭火来着,结果当时的我毫无头绪都不知道该咋玩


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-11-25 18:08
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