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最近一些游玩体验

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画面剧情美术资源什么的就不说了,中规中矩,考虑版权方要一直做监修(日厂的老毛病了),这里就不谈了。 第一个玩下来感觉非常差劲的地方就是养成系统,开局还没做几个任务,啪!角色等级;啪!武器刻印;啪!角色刻印;啪!技能等级;啪!一堆乱七八糟的东西就下来了。眼花缭乱,一时让人不知道该练什么刷什么本,怎么去提升战力。除此之外,体力的收益低的吓人,给体力也给的扣扣搜搜,属于是刷也刷不爽快,打也打的不尽兴。 第二点就是战斗的手感,不说有多好吧,也能说是稀烂,拿市面上同类的竞品游戏,崩三和绝区零还有战双来比较,可以说是高下立判了,移动是漂移的,霸体是没有的,取消是取消不了的,紫防是要延迟刀的,背后的攻击是没有提示的,完美闪避的收益甚至是负的(喜不喜欢我完美闪避时停1.5秒后派生追击吃一角的伤害?)。然后作为一个要频繁换人动作游戏,大部分角色是没有出场连携的,从游戏性角度和操作手感来说可谓是稀烂,你可以做的没创意,但至少也得让人打的爽吧。就拿现在的那个一角无伤活动来说,你游真的有战斗策划和数值策划吗?活动端上来真的有测试过吗?鼓励大家打无伤的小游戏不应该给闪避一些额外的收益吗?受击两秒无敌有什么用啊,受个身起来吃第二套是吧?总而言之整个战斗系统最大的问题就是卡顿,不丝滑,没爽点,操作的难度和收益不成正比,而且机制上左右脑互博。 三,氪金的吃相挺难看的,刚开服就各种礼包端出来不说,平时给的玉也是扣扣搜搜的,体力不买的话是根本不够用的,实在不行学学人家米哈游库洛好吗?米池是要学的,奖励是少的可怜的,给我打钱四个字是写脸上的,那好歹态度好点,我也不会不想氪金的意愿如此明显(没有说这俩厂有多好的意思,至少玩的没那么膈应) 我反正是认为不好好改掉战斗和活动设计上的毛病,你游活不了多久,如果没有想改的意思又想捞钱的话要不要直接让玩家汇款给你们公司啊?先吃一个月的💩,要是没动静不改的话,拿到赛博手办就跑路。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-11-23 08:23回复
    灵玉获取难度太大,给的太少了,日常给个一百,打一关给个30都能好很多,抠成啥了,我一护和刻印全是保底,那之后的池子不就烂了吗,人家三十抽出的,我一个池子就投入别人3个池子的资源,还都是一次性资源,不就是逼你氪金,2个月不充钱正常玩能搞到100抽吗,半个月一个限定2个月差不多都出牛头了,一样的斩系我不信卍解一护不会被牛头爆烂,这游戏就是为了圈一波大的,能活两年算他耐活


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-11-27 15:57
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      2026-03-31 14:05:07
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      不感兴趣
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      一个月出两个池子干什么?月卡党一个月能攒一个保底吗我请问了?


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-11-27 16:01
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