s1s2观众实在太少,不作评价
s3有个ogn夏冠,世界赛胜率也不低,但跟njs打满了五局,还是遇到了阻力
s4开始就很出名了,场均领先1w5经济,20分钟平均领先1w经济,决赛上玩皮肤局,但联赛内被ssb逮捕算是一点瑕疵
s5s6更出名就没必要展开了,一届是全年胜率最高,一届是把msi含金量拔到最高
s7被严重低估的一届,把运营玩到极致的一年,每人回趟城必买俩真眼出门,视野亮的相当于开透视挂,可以说是原创了一种别人玩不来的玩法,导致被拳头通过删除眼石和打野刀往死里削弱,一不小心削废了整个lck赛区给s8做铺垫
s8被严重高估的一届,全年打不过rng或者说uzi,被未出名的doinb打成殿军,洲际赛决赛上路精忠报国还要靠doinb和uzi兜底,小组赛被fnc双杀,八强打史上最弱一号种子差点被让二追三,唯一可吹的点是决赛零封复仇fnc说明bo1和bo5不是一个游戏
s9又是被严重低估的一届,把联动玩到极致的一年,中野辅清完兵线就去边路抓人,上路能抗能打,ad完美kda,全年只憾负一场jdg,又原创了一种玩法导致拳头通过提高防御塔伤害、减少gank收益和加强野核来削弱,次年无缘世界赛
s10的统治力元年后的观众很熟悉了,缺点是春季赛被nuclear拖累,换上ghost直接起飞
s11lpl首次决赛胜lck的含金量不必多说,可惜胜率过低从八强菜鸡互啄到四强决赛野辅爆种让观众看的心率飙升
s12最伟大的黑马,但含金量和s11相当是因为联赛表现实在是区中区
s13、14、15一块说,s13的的1v4无需质疑,但s14和s15的联赛表现不比drx好多少,面对的对手也比不上drx曾面对的,所以遗憾的排在更下边

s3有个ogn夏冠,世界赛胜率也不低,但跟njs打满了五局,还是遇到了阻力
s4开始就很出名了,场均领先1w5经济,20分钟平均领先1w经济,决赛上玩皮肤局,但联赛内被ssb逮捕算是一点瑕疵
s5s6更出名就没必要展开了,一届是全年胜率最高,一届是把msi含金量拔到最高
s7被严重低估的一届,把运营玩到极致的一年,每人回趟城必买俩真眼出门,视野亮的相当于开透视挂,可以说是原创了一种别人玩不来的玩法,导致被拳头通过删除眼石和打野刀往死里削弱,一不小心削废了整个lck赛区给s8做铺垫
s8被严重高估的一届,全年打不过rng或者说uzi,被未出名的doinb打成殿军,洲际赛决赛上路精忠报国还要靠doinb和uzi兜底,小组赛被fnc双杀,八强打史上最弱一号种子差点被让二追三,唯一可吹的点是决赛零封复仇fnc说明bo1和bo5不是一个游戏
s9又是被严重低估的一届,把联动玩到极致的一年,中野辅清完兵线就去边路抓人,上路能抗能打,ad完美kda,全年只憾负一场jdg,又原创了一种玩法导致拳头通过提高防御塔伤害、减少gank收益和加强野核来削弱,次年无缘世界赛
s10的统治力元年后的观众很熟悉了,缺点是春季赛被nuclear拖累,换上ghost直接起飞
s11lpl首次决赛胜lck的含金量不必多说,可惜胜率过低从八强菜鸡互啄到四强决赛野辅爆种让观众看的心率飙升
s12最伟大的黑马,但含金量和s11相当是因为联赛表现实在是区中区
s13、14、15一块说,s13的的1v4无需质疑,但s14和s15的联赛表现不比drx好多少,面对的对手也比不上drx曾面对的,所以遗憾的排在更下边












