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发现了血刀pve缺点

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IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-11-23 00:45回复
    现在过副本很强的血刀鬼刀游走,几乎已经强的很夸张了,但做成就的时候发现这些随机游走不能控制是很大的缺点


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-11-23 00:47
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      2026-03-08 14:17:01
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      比如未来副本,boss旁边放俩炸药桶,炸药桶受到攻击会造成巨额aoe,这样随机的游走就会很被克制,血魔老祖的血奴其实就有点这个倾向


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-11-23 00:50
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        另外我觉得烟雨战斗有个不合理的地方,普攻要是也能控制多好,一个武侠高手出剑不出剑难道不应该是自己选择的吗,很多副本sl都是因为多a了一下导致伤害过高转了阶段翻车,如果能在合适的时候关平a就会合理很多


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-11-23 00:52
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          现在的新时代武学云十,血魔的数值已经很难有副本能匹敌了,未来的副本应该是要转向对于伤害的控制,出伤的位置,时机,次数,而非仅仅灌输出了,很有代表的就是绝世诸葛的气盾和7次反击,(邱白这个boss确实有点前无古人,要求的角度竟然是buff)


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-11-23 00:58
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            但在控制上,双刀的游走很难控制,云十普攻概率变招的一行超高伤害也容易意外“误伤”,而恰恰被砍过的星云是控制输出的王,需要爆发的时候框框连,不需要的时候关主动平a几乎没伤害,而且是聚集单点,可控性很强。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2025-11-23 01:03
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              血刀适合单boss,多几个小怪效果就变差了,单路很难单杀小怪


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-11-23 03:15
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                要么数值怪,要么机制怪,总能制造难度的,别担心有的没的。


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-11-23 03:19
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                  2026-03-08 14:11:01
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                  你说的是有理的,但是过于想当然了,这游戏做不到那种程度


                  IP属地:日本来自iPhone客户端9楼2025-11-23 05:58
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                    在血刀出色的稳定性面前,这个不是问题


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2025-11-23 07:33
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                      PVE血刀最大的问题就是要时刻控制住自己别笑出来


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-11-23 15:46
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                        有利有弊是正常的


                        IP属地:日本来自iPhone客户端12楼2025-12-03 10:19
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