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解限机吧
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对解限机未来的建议

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  • xih
  • 试飞员
    1
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写在前面,我并非解限机玩家,写的东西是我心中想玩的机甲游戏。对一个40岁的中登来说,有精力玩游戏的时间也就剩下十几年,我只想尽力把玩上心中游戏的几率变大一点。也许解限机做不到,那被别人看到能所有触动也是好的。
再叠个甲,我说的方式可能现在在玩解限机的人也不喜欢,不过毕竟只是建议,求同存异吧。
我就开服玩了几场,然后就没上了。
原因很简单,我在解限机中完全感受不到机甲游戏的味道。机甲模型做的很帅,画面特效和打击感很好。但也仅此而已了,把游戏中机甲替换成OW里的英雄一点违和感都没有,甚至多个大招可能还更好玩了。


  • xih
  • 试飞员
    1
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那么“机甲游戏的味道”是什么呢?
首先按习惯先区分解限机是“真实系”还是“超级系”。显然解限机是属于真实系这边的,起码看上去没打算往超级系发展。
而对于真实系机甲来说,最重要的就是要强化机甲作为“兵器”的这个概念,具体体现为可升级、可量产、可消耗。在解限机中可以通过重做改件系统,付出比较小的代价来强化这些概念。


2026-01-22 16:43:46
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不感兴趣
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  • xih
  • 试飞员
    1
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游戏总体方向:取消奶机,将PVE做为基底,PVP为可选娱乐和高端战局。
PVP赛制取消3V3和6V6,参考乒乓球改为1V1,2V2和团体赛(电竞专用,假如能搞出来的话)。
所有机体将分成素体和改件两部分。
素体负责核心能量输出,带有部分特点功能(如飞行,变形,护罩等)。
现有机体的部分能力可以移动至改件,视为出厂设置。
每个赛季/几个赛季可以通过出升级机体(MKII、MKIII、改一改二到再改剁手型),提高能量输出来改变环境。
改件包括武器、装甲、推进器、辅助瞄准、干扰等项,为机体提供个性化设置方案,同时装备数量受核心能量输出制约。
改件没有随机词条,由改件品质算出固定的总效果值,根据不同种类按照固定比例或自由分配至某几项数值中。
某项数值过高会影响到部分素体自带能力,如装甲过高会导致失去变形或飞行能力,索敌值过高会失去隐身能力等。
改件可以通过日常任务,PVE地图,自行制造,市场购买等方式很容易地获得,视为消耗品。
改件被攻击或损耗导致耐久值耗尽会失去改件,同时失去改件提供的加成能力,机体被击坠会同时失去装备的所有改件。
在局内被击坠后或中途返回据点(如有)时,可以选择其他改件以不同姿态出击,以此获得劣势局翻盘的能力。


  • xih
  • 试飞员
    1
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预想的版本流程:
以对抗异种生物入侵为主线,每个大版本会进行一次决战和数次小型作战,均为PVE活动。PVP活动以采购招标的名义进行,附加不同企业间刺探信息的小任务,同时常设自定义对局。
1.0版本
军方招标第一轮进行(可以设定具体条件,比如必须至少有X点耐久值X点攻击力,攻击类型为近战/远程/能量等)。
应对军方招标,各家企业开始招聘驾驶员,玩家选择企业加入后,获得该企业提供的一台初始装甲,可以通过完成任务获得该企业的其他装甲,通过购买获得其他企业的装甲。平时通过日常PVE图或任务积攒改件对机甲进行自定义改造,同时参加PVP排位赛(1V1或2V2,不强制参与),玩家可付出一定代价中途跳槽。如果只是单纯想驾驶其他企业机甲,也可以选择自定义对局。
结束时结算PVP成绩,每个企业取成绩最好的前X名成为该企业的测试驾驶员,提供下一版本的测试样机/测试改件并为其个性化。
1.1版本
PVE的日常活动增加侦查异种巢穴和对异种生物的清缴。
PVP活动增加企业间刺探信息任务。为非对称PVP,一方扮演测试机驾驶员,另一方驾驶平时NPC的杂兵机进行侦查,人数为1V3(或更多)的战斗。基础胜利条件为击坠所有杂兵机(测试方)或顺利脱身(侦查方)。可以根据不同胜利条件获得更高积分,如测试方可以选择只使用常规武器战斗,侦查方可以选择击落测试机等。
举行以企业为单位的战队赛,冠军获得军方此项招标。冠军队伍可以奖励装甲命名权/专属皮肤/特定编号等。
版本结束时进行一次大型PVE活动,前期提供多种任务,根据任务的完成程度,在决战中获得不同的资源、援军或BUFF。


  • xih
  • 试飞员
    1
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1.2版本
上版本各家的测试机量产,变为所有玩家都能获得。
开始军方第二轮招标,条件应与上次不同并能互相配合。
其余活动和1.1版本大致相同。
1.3版本
1.2版本机体量产。
这版本以PVE活动为主,日常加入抵御异种生物入侵,标记重要目标,拯救NPC等任务。
版本末期进行一次决战,目标可以为解放一个地区/杀死重要怪物,胜利后发现重要线索/解锁新科技,为下一版本做铺垫,1.X版本结束。


  • xih
  • 试飞员
    1
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结语
算是对GWW的信有个回应,你要说我有多大期望,那只能说是比没有强一点。
还是那句话,对一个40岁的中登来说,有精力玩游戏的时间也就剩下十几年,尽人事听天命罢了。


  • 寂静夜空823
  • 统帅
    10
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多大招又能怎么样呢?大战要是按照伤害来充能那就和守望一样了强者更强,如果和时间机甲有关本来就超模的大运阿尔法会更强。感觉不到机甲味,是因为驾驶员完全没有参与感,高达系列告诉你机甲都是可以掏刀掏火神炮的,鲁鲁修告诉你战略和战术是能带领队友走向胜利的。但是这些在解限机里都做不到。


  • 优雅与红茶缺一不可
  • 白银
    4
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哥你写了也没有,这游戏现在已经是破罐子破摔了,公告写的那么冠冕堂皇那么感人,实际上就是GWW在甩黑锅罢了


2026-01-22 16:37:46
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  • 也是猪呢
  • 试飞员
    1
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真实系的话,世界观也得努力啊,byd背景都写不明白,还能指望有多少代入感


  • 饿萝卜丝
  • 铂金
    6
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三几十岁人精力都有限,游戏玩几局有点正反馈就行,目前吃操作一点的机体我都不想碰,太累,有时候碰到逆风局就有队友上压力,打个MS MK不知道怎么开场,隐秘行动碰见愿意带的进去混个周长,不愿意带的那就不说了,一天玩不了2小时也不想搁那玩地图跑跑。之前玩过SD高达,PVE进去清清小兵,打打BoSs,十几分钟一把,出来抽抽扭蛋,对局节奏也没那么乱,解限机玩个机动差的碰到对面双飞机能郁闷死,打不着,跑不掉…


  • 优雅与红茶缺一不可
  • 白银
    4
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无聊又枯燥又乏味的边缘战场,你想玩?OKOK直接拿你当黑奴。



  • 解限机后勤组
  • 精英
    8
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┭┮﹏┭┮非常感谢驾驶员这么用心的反馈。阿组已经将您的建议记录下来啦,我们会逐步优化游戏哒,期待能够与您再次在战场中相遇~!


  • 敦刻尔克
  • 试飞员
    1
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bro,最扎心的是,我们每一封帖子和问卷都写得比官方的小作文长
他们连小作文都写的比你敷衍


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