游戏的大背景
一,作为一个数值游戏,经过十年的发展,再往上迭代的空间越来越小,游戏的平衡性一旦被破坏,会有大量玩家流失。
二,策划的两大纠结,日活和流水。既要哄着白嫖玩家贡献日活又要哄着氪佬贡献流水。这游戏之前闹的笑话,有意的无意的,大多基于既要又要,然后两面不讨好。
三,玩家的两大阵营,白嫖和氪佬,这两个群体天生对立又相互转换,凭什么要让你的快乐建立在我的痛苦之上?就是因为你氪金了?氪金谁不会,我也氪!刚氪完策划就背刺我,那我特么不氪金了!
四,游戏的三大技术阵营,纯手搓系,陀螺仪系,狙击系。
五,游戏的四大武器阵营,纯手搓系,陀螺仪系(点射稳定性100的枪,纯手搓的人玩不了),狙击系,以及手枪系(狙击枪要配好的副武器)
基于以上五个大背景,推算如下:
一,纯手搓能玩的武器,因为数据提升空间已经不大,所以,氪金武器(有实质提升的)以后会卖的的非常贵,非常贵代表买的人少,买的人少不会严重破坏游戏的平衡性,同时贡献重要流水。
手枪系也会有新的武器诞生,再让狙击系玩家贡献一波。
二,逼着白嫖玩家去练陀螺仪,你又想玩又不想被虐又不想氪金,那好,我送你五把以上点射稳定性100的步枪,让你能和氪佬抗衡,你都苦练了,那不介意花两千多买把周瑜吧?
三,不会陀螺仪又不想氪金的玩家只能打打低端局,枪神以上会越来越难。
四,钻石钥匙骰子什么都其实已经无所谓送不送了,换个皮起个新名字,每隔一段时间收割一下钻石这些,然后继续送继续维持日活。
五,传奇武器第一把开始卖的那一天,原先的氪金武器也就没什么人买了,就像之前的火麒麟雷神无影一样,变成时代的一个记号,这个游戏也就进入了新的篇章。
遛弯的时候想到这么多,纯手打,希望这个游戏能多活几年,策划别再出昏招,这么多年培养基本盘不容易。
一,作为一个数值游戏,经过十年的发展,再往上迭代的空间越来越小,游戏的平衡性一旦被破坏,会有大量玩家流失。
二,策划的两大纠结,日活和流水。既要哄着白嫖玩家贡献日活又要哄着氪佬贡献流水。这游戏之前闹的笑话,有意的无意的,大多基于既要又要,然后两面不讨好。
三,玩家的两大阵营,白嫖和氪佬,这两个群体天生对立又相互转换,凭什么要让你的快乐建立在我的痛苦之上?就是因为你氪金了?氪金谁不会,我也氪!刚氪完策划就背刺我,那我特么不氪金了!
四,游戏的三大技术阵营,纯手搓系,陀螺仪系,狙击系。
五,游戏的四大武器阵营,纯手搓系,陀螺仪系(点射稳定性100的枪,纯手搓的人玩不了),狙击系,以及手枪系(狙击枪要配好的副武器)
基于以上五个大背景,推算如下:
一,纯手搓能玩的武器,因为数据提升空间已经不大,所以,氪金武器(有实质提升的)以后会卖的的非常贵,非常贵代表买的人少,买的人少不会严重破坏游戏的平衡性,同时贡献重要流水。
手枪系也会有新的武器诞生,再让狙击系玩家贡献一波。
二,逼着白嫖玩家去练陀螺仪,你又想玩又不想被虐又不想氪金,那好,我送你五把以上点射稳定性100的步枪,让你能和氪佬抗衡,你都苦练了,那不介意花两千多买把周瑜吧?
三,不会陀螺仪又不想氪金的玩家只能打打低端局,枪神以上会越来越难。
四,钻石钥匙骰子什么都其实已经无所谓送不送了,换个皮起个新名字,每隔一段时间收割一下钻石这些,然后继续送继续维持日活。
五,传奇武器第一把开始卖的那一天,原先的氪金武器也就没什么人买了,就像之前的火麒麟雷神无影一样,变成时代的一个记号,这个游戏也就进入了新的篇章。
遛弯的时候想到这么多,纯手打,希望这个游戏能多活几年,策划别再出昏招,这么多年培养基本盘不容易。












