lol吧 关注:17,192,647贴子:338,689,809
  • 13回复贴,共1

为什么官方还在用这种**设定

只看楼主收藏回复

出个新英雄,不管是什么位置,刚出的时候一定是牛逼,屌炸天,英雄数值左脚踩右脚直接上天,然后等所有人都在玩了,直接一刀砍成路边一条,再等没人玩了,再把它加强一下,改成能玩的样子


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-11-22 17:42回复
    没有什么公平游戏,早点看清


    IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2025-11-23 03:01
    回复
      2025-12-15 00:04:45
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      不牛逼没人玩,职业也没人练,那必须得又缝合又牛逼,有噱头吸引大家用。等大家都玩了,砍了也没事,万家有惯性的,里面的一部人还会接着玩,目的就达到了,回头加强一下,又能上场了。现在基本都这个套路吧


      IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-11-23 10:58
      回复
        从一开始不就这套路么?我觉得这个是正常的,设计出来,玩家大量验证,然后调整平衡,最后玩不玩随你。


        IP属地:河北来自iPhone客户端7楼2025-11-23 11:08
        回复
          因为这类游戏已经有太多太多了,没有什么算是创新的底层机制了,如果出个新英雄机制没创新数值还不突出谁会去玩他


          IP属地:山西来自Android客户端10楼2025-11-23 12:45
          回复
            蒸馍,你不扶器?


            IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2025-11-23 13:26
            收起回复
              所有游戏不都是这样,出个新英雄还不强谁还去玩他


              IP属地:湖南来自iPhone客户端13楼2025-11-23 20:06
              回复
                1千攻击力,下路ad给你一万块钱,有1000攻击力吗


                IP属地:安徽来自iPhone客户端14楼2025-11-24 10:15
                回复
                  2025-12-14 23:58:45
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  要不学农反过来 出个新英雄不管什么位置 刚出的时候一定垃圾 等没人玩了就加强爆 然后玩的多了就砍几刀


                  IP属地:山东16楼2025-11-24 14:26
                  回复
                    所有网络游戏都这样,不服受着


                    IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-11-24 18:13
                    回复
                      阿三:什么时候给我加数值,把普攻前后摇减了也行,领先一件装备对点好悬没打过


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端18楼2025-11-25 10:16
                      回复
                        我觉得关键是要把握好平衡点,太强了大家玩腻了,太弱了又没人碰。不如多花时间在英雄机制创新上,而不是纯粹靠数值堆强度🐱


                        IP属地:上海19楼2025-11-25 10:46
                        回复
                          新英雄团战中3段位移追杀ad


                          IP属地:湖南来自iPhone客户端20楼2025-11-25 19:15
                          回复